《游戲王OCG》是由KONAMI研發(fā)、吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷(xiāo)量最高的集換式卡牌游戲,于1999年在日本發(fā)售。改編自漫畫(huà)《游戲王》中登場(chǎng)的卡片游戲,使用游戲王卡片進(jìn)行對戰的卡牌類(lèi)益智游戲。

中文名

游戲王OCG

游戲版本

正式版

游戲類(lèi)型

集換式卡牌游戲

平臺

卡片

開(kāi)發(fā)公司

KONAMI

發(fā)行公司

KONAMI

別名

游戲王OCG DM

游戲人數

二人

內容主題

卡片對戰

原作品

高橋和希

游戲畫(huà)面

卡片

原作者

高橋和希

原版名稱(chēng)

遊戯王Official Card Game デュエルモンスターズ

背景設定

1996年,《游戲王》漫畫(huà)開(kāi)始在集英社《周刊少年Jump》連載。

游戲王

1998年,Bandai推出以《游戲王》原作中登場(chǎng)的集換卡牌游戲為題材的集換卡牌。

采用Bandai的卡片自動(dòng)販賣(mài)機發(fā)售。至1999年Bandai失去游戲王版權為止共發(fā)售了3彈,共有約200種類(lèi)的卡??ǖ臉邮脚c規則較為簡(jiǎn)單。

1998年12月16日,KONAMI在GB平臺發(fā)售游戲《游戯王デュエルモンスターズ(游戲王決斗怪獸)》。

1999年,KONAMI獲得《游戲王》版權,并在亞洲地區以“OfficialCardGame”(公式卡片游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)OCG)命名,并制定一系列游戲規則。

自游戲王動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)引入北美后,原來(lái)的OCG以YU-GI-OH!TradingCardGame(游戲王集換式卡片游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)TCG)命名發(fā)行對應的英文版本。

游戲王OCG的正式版一般只有日文、英文和韓文,2014在中國臺灣發(fā)售了官方繁體中文版,但是繁體中文版在2016年因為銷(xiāo)量不佳停止發(fā)售。2020年8月,KONAMI宣布游戲王OCG官方簡(jiǎn)體中文版將于2020年9月底首發(fā)。

游戲王補充包的標題每隔數年商品名稱(chēng)和logo的設計會(huì )變更(根據新的游戲王動(dòng)畫(huà)放映變更補充包標題),為了使名稱(chēng)變更也能使用原來(lái)的卡,卡背的logo設計從Duelmonster(デュエルモンスターズ)開(kāi)始一直保持到2020年。2017年3月,該游戲再一次以Duelmonster(デュエルモンスターズ)為游戲王補充包標題展開(kāi)。

牌型設定

怪獸卡(MonsterCard)

怪獸卡一般作為對戰中的主力卡片使用。按照種類(lèi)的不同分別在主卡組和額外卡組進(jìn)行構筑。

基本信息

顏色用于區分于主卡組和額外卡組的放置,也是判別怪獸卡種類(lèi)的標志。

卡片名稱(chēng)規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

圖片卡片形態(tài)的圖片描述。

等級:XYZ怪獸與連接怪獸以外的怪獸擁有的數值,用以區分怪獸的級別,用紅圓黃星表示。5星·6星怪獸在通常召喚的時(shí)候需要把1只怪獸解放,7星以上的怪獸則需要解放2只怪獸。

階級:XYZ怪獸擁有的數值,用以區分怪獸的階級,用黑圓黃星表示,排列方式是從左到右。XYZ怪獸不受等級相關(guān)的效果影響。

屬性決定怪獸是否被特定卡影響的因素之一。

種族決定怪獸是否被特定卡影響的因素之一。

卡片編號卡片左下方擁有的特別編號,每張卡都不一樣。某些卡沒(méi)有編號。

收錄編號卡片收錄版本的編號。

攻擊力·守備力數值高低決定怪獸間戰斗的勝負。連接怪獸沒(méi)有守備力。

連接數值連接怪獸擁有的特別數值,和連接怪獸的召喚方式有關(guān)。

怪獸卡情報通常怪獸只有該怪獸的描述文字,效果怪獸則有關(guān)于怪獸特殊能力的解說(shuō)。一般怪獸只有1個(gè)信息框,

游戲王

靈擺怪獸則有2個(gè)分別表示怪獸效果信息和靈擺效果信息?!痉N類(lèi)】根據怪獸卡的情報記述,分為效果怪獸和效果怪獸以外的怪獸(包括通常怪獸、沒(méi)有效果的儀式/融合/同調/XYZ/連接怪獸)

通常怪獸卡片為黃色邊框,沒(méi)有任何怪獸效果,沒(méi)有召喚限制,只有關(guān)于怪獸的相關(guān)描述。

效果怪獸卡片為橙色邊框,帶有特殊效果的怪獸。是怪獸卡中常見(jiàn)的類(lèi)型。

靈擺怪獸怪獸卡的上下方分別是怪獸本身的顏色和代表魔法卡的綠色。效果欄則被區分為兩種:怪獸效果與靈擺效果,在靈擺效果的兩旁則是該卡所擁有的靈擺刻度。一般情況下當作怪獸使用,也能作為靈擺召喚的媒介放置到靈擺區域。靈擺怪獸從場(chǎng)上送去墓地的場(chǎng)合,不會(huì )送去墓地而是表側表示加入自己的額外卡組。靈擺怪獸在靈擺區域放置時(shí),會(huì )被當作“魔法卡”使用。

儀式怪獸卡片為藍色邊框,使用儀式召喚為正規召喚方式的怪獸種類(lèi)。

融合怪獸卡片為紫色邊框,放置于額外卡組中。大多數融合怪獸使用融合召喚為正規召喚方式,但也有部分融合怪獸使用融合召喚以外的條件為正規召喚方式。在融合怪獸的怪獸卡情報中會(huì )記述該怪獸在正規召喚方式中需要素材信息以及召喚條件。

同調怪獸使用同調召喚為正規召喚方式的怪獸種類(lèi),卡片為白色邊框,放置于額外卡組中。在同調怪獸的怪獸卡情報中會(huì )記述該怪獸在正規召喚方式中需要素材信息以及召喚條件。

XYZ怪獸使用XYZ召喚為正規召喚方式的怪獸種類(lèi),卡片為黑色邊框,放置于額外卡組中。

連接怪獸放在額外卡組的沒(méi)有等級、沒(méi)有階級、沒(méi)有守備力的深藍色新卡種。沒(méi)有表側守備表示和里側守備表示,不能因規則或效果而把表示形式變更。連接怪獸和針對等級或守備力等效果無(wú)關(guān),不會(huì )成為[月之書(shū)]等效果的對象。

魔法卡(SpellCard)

除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度為1,速攻魔法卡的咒文速度為2。

除了速攻魔法之外,在自己的主要階段,回合玩家得到優(yōu)先權,且沒(méi)有其他卡需要進(jìn)行發(fā)動(dòng)和處理時(shí),回合玩家可以把魔法卡表側在場(chǎng)上發(fā)動(dòng)。

發(fā)動(dòng)的魔法卡視為在場(chǎng)上表側表示存在。

從手卡把魔法卡里側放置稱(chēng)為蓋伏。除了速攻魔法之外,蓋伏的魔法卡在當回合就能發(fā)動(dòng)。

除永續魔法·裝備魔法·場(chǎng)地魔法和部分像「光之護封劍」這類(lèi)的通常魔法,魔法卡在效果處理完畢之后送去墓地。

通常魔法

通常魔法卡的咒文速度為1。

除了一部分例外,通常魔法發(fā)動(dòng)并處理完效果之后送去墓地。一部分例外包括「光之護封劍」「時(shí)間膠囊」「大進(jìn)化藥」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在場(chǎng)上放置。

裝備魔法

裝備魔法發(fā)動(dòng)后,留在該魔法&陷阱區域。

裝備魔法以1只需要裝備的怪獸為對象發(fā)動(dòng)。該作為對象的怪獸,依照發(fā)動(dòng)的裝備魔法不同,可以是場(chǎng)上表側表示存在的怪獸/墓地存在的怪獸/被除外的怪獸。

裝備魔法裝備的怪獸,稱(chēng)為該裝備魔法的裝備怪獸。

不指定自己還是對方的場(chǎng)合,裝備魔法也可以裝備給對方怪獸。

基本上1只怪獸可以裝備復數裝備魔法。

裝備魔法卡的發(fā)動(dòng)被無(wú)效的場(chǎng)合無(wú)法裝備,但效果被無(wú)效的場(chǎng)合是以被無(wú)效的狀態(tài)裝備。

裝備怪獸離場(chǎng)或變成里側表示的場(chǎng)合,裝備的裝備魔法被破壞送去墓地。而且,裝備魔法的裝備怪獸不再滿(mǎn)足裝備條件的場(chǎng)合,裝備的裝備魔法被破壞送去墓地。這些場(chǎng)合,都不視為由該裝備魔法卡的效果破壞。

裝備后,裝備怪獸的卡名或種族發(fā)生變更導致不再滿(mǎn)足裝備條件的場(chǎng)合,該裝備卡破壞。

發(fā)動(dòng)后的裝備魔法中,存在滿(mǎn)足特定條件可以發(fā)動(dòng)效果的裝備魔法。這個(gè)場(chǎng)合,視為效果的發(fā)動(dòng)而不視為魔法卡的發(fā)動(dòng)。

裝備魔法的發(fā)動(dòng)后效果咒文速度為1。

在墓地發(fā)動(dòng)的效果以外的裝備魔法的效果在其離場(chǎng)的場(chǎng)合即不再適用。而且,連鎖已經(jīng)發(fā)動(dòng)的裝備魔法發(fā)動(dòng)的新的效果將該裝備魔法破壞的場(chǎng)合,裝備魔法效果不處理。

場(chǎng)地魔法

場(chǎng)地魔法發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合在自己的場(chǎng)地區域放置。

自己的場(chǎng)地區域已經(jīng)有場(chǎng)地魔法存在的場(chǎng)合,可以將該卡送去墓地并將新的場(chǎng)地魔法在場(chǎng)地區域發(fā)動(dòng)或蓋伏。這個(gè)場(chǎng)合,送去墓地的卡不視為被破壞,也不視為因效果送去墓地。

場(chǎng)地魔法發(fā)動(dòng)后,留在該場(chǎng)地區域。

場(chǎng)地魔法在沒(méi)有特殊指定的場(chǎng)合,僅限其在場(chǎng)地區域表側存在的場(chǎng)合可以持續發(fā)揮其文本記述的效果。

發(fā)動(dòng)后的場(chǎng)地魔法中,存在滿(mǎn)足特定條件可以發(fā)動(dòng)效果的場(chǎng)地魔法。這個(gè)場(chǎng)合,視為效果的發(fā)動(dòng)而不視為魔法卡的發(fā)動(dòng)。

基本上場(chǎng)地魔法的發(fā)動(dòng)后效果咒文速度為1。因此,不能連鎖卡和效果的發(fā)動(dòng)發(fā)動(dòng)。

場(chǎng)地魔法的效果在其離場(chǎng)的場(chǎng)合即不再適用。而且,連鎖已經(jīng)發(fā)動(dòng)的場(chǎng)地魔法發(fā)動(dòng)的新的效果將該場(chǎng)地魔法破壞的場(chǎng)合,場(chǎng)地魔法效果不處理。

永續魔法

永續魔法發(fā)動(dòng)后,留在該魔法&陷阱區域。

永續魔法在沒(méi)有特殊指定的場(chǎng)合,僅限其在魔法&陷阱區域表側存在的場(chǎng)合可以持續發(fā)揮其文本記述的效果。

發(fā)動(dòng)后的永續魔法中,存在滿(mǎn)足特定條件可以發(fā)動(dòng)效果的永續魔法。這個(gè)場(chǎng)合,視為效果的發(fā)動(dòng)而不視為魔法卡的發(fā)動(dòng)。

永續魔法的發(fā)動(dòng)后效果咒文速度為1。因此,不能連鎖卡和效果的發(fā)動(dòng)發(fā)動(dòng)。

永續魔法的效果在其離場(chǎng)的場(chǎng)合即不再適用。而且,連鎖已經(jīng)發(fā)動(dòng)的永續魔法發(fā)動(dòng)的新的效果將該永續魔法破壞的場(chǎng)合,永續魔法效果不處理。

速攻魔法

速攻魔法的咒文速度為2。

「劍斗獸的底力」等在墓地發(fā)動(dòng)的效果,和「古遺物運動(dòng)機構」的破壞時(shí)發(fā)動(dòng)的效果咒文速度為1。

手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到優(yōu)先權時(shí)發(fā)動(dòng)。

在場(chǎng)上蓋伏的速攻魔法,在該玩家得到優(yōu)先權時(shí)可以在自己或對方回合發(fā)動(dòng)。

速攻魔法在蓋伏的回合不能發(fā)動(dòng)。

儀式魔法

儀式魔法卡的咒文速度為1。

是儀式召喚所必要的魔法卡。

當作魔法卡的靈擺怪獸

在靈擺區域發(fā)動(dòng)的靈擺怪獸視為魔法卡。

靈擺效果只能在其在靈擺區域放置期間發(fā)動(dòng)并適用。

靈擺效果視為魔法卡效果。

靈擺效果不視為「通?!埂赣览m」「場(chǎng)地」「裝備」「速攻」「儀式」中的任意一個(gè)。

靈擺怪獸在靈擺區域的發(fā)動(dòng)視為魔法卡的發(fā)動(dòng)。因此,可以用「魔法干擾陣」將其發(fā)動(dòng)或效果無(wú)效。作為魔法卡發(fā)動(dòng)的靈擺怪獸被無(wú)效的場(chǎng)合,該怪獸在沒(méi)有特別效果適用的情況下正常送去墓地。

靈擺怪獸不能在靈擺區域里側蓋伏。

發(fā)動(dòng)的靈擺效果的咒文速度為1。

靈擺效果在其離場(chǎng)的場(chǎng)合即不再適用。而且,連鎖已經(jīng)發(fā)動(dòng)的靈擺效果將該靈擺怪獸破壞的場(chǎng)合,靈擺效果不處理。

陷阱卡(TrapCard)

陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)入連鎖。反擊陷阱以外的陷阱咒文速度為2。反擊陷阱咒文速度為3。

陷阱卡必須在蓋伏的狀態(tài)發(fā)動(dòng)。但是「處刑人-摩休羅」的『這張卡的持有者可以從手卡發(fā)動(dòng)陷阱卡』效果適用的場(chǎng)合,在得到優(yōu)先權時(shí)在自己或對方回合可以從手卡發(fā)動(dòng)陷阱卡。

場(chǎng)上蓋伏的陷阱卡,在該玩家得到優(yōu)先權時(shí)在自己或對方回合都能發(fā)動(dòng)。

陷阱卡在蓋伏的回合不能發(fā)動(dòng)。但是「王家的神殿」的『陷阱蓋伏到場(chǎng)上的那個(gè)回合就可以發(fā)動(dòng)陷阱』的效果適用的場(chǎng)合,可以像在前一個(gè)回合就已經(jīng)蓋伏在場(chǎng)上一樣發(fā)動(dòng)陷阱。

發(fā)動(dòng)的陷阱卡視為在場(chǎng)上表側表示存在。

除永續陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果處理完畢之后送去墓地。

通常陷阱

通常陷阱卡的咒文速度為2。

除了一部分例外,通常陷阱發(fā)動(dòng)并處理完效果之后送去墓地。

像「璽律的武神」等,發(fā)動(dòng)后作為裝備卡給怪獸裝備的通常陷阱在發(fā)動(dòng)后留在場(chǎng)上。即使是作為裝備卡也視為陷阱。其他規則和裝備魔法卡同樣。

永續陷阱

沒(méi)有發(fā)動(dòng)條件的永續陷阱,即使不能發(fā)動(dòng)文本中記述的效果也可以只進(jìn)行將卡從里側到表側發(fā)動(dòng)的行為。

永續陷阱發(fā)動(dòng)后,留在該魔法&陷阱區域。

永續陷阱在沒(méi)有特殊指定的場(chǎng)合,僅限其在魔法&陷阱區域表側存在的場(chǎng)合可以持續發(fā)揮其文本記述的效果。

發(fā)動(dòng)后的永續陷阱中,存在滿(mǎn)足特定條件可以發(fā)動(dòng)效果的永續陷阱。這個(gè)場(chǎng)合,視為效果的發(fā)動(dòng)而不視為陷阱卡的發(fā)動(dòng)。

永續陷阱的發(fā)動(dòng)后效果咒文速度為2。因此,基本上可以連鎖其他卡的發(fā)動(dòng)、效果發(fā)動(dòng)。

永續陷阱的效果,只要滿(mǎn)足該卡的發(fā)動(dòng)條件,可以在其進(jìn)行將卡從里側到表側發(fā)動(dòng)的行為的同時(shí)進(jìn)行效果處理。

作為一部分例外,也有在卡的發(fā)動(dòng)時(shí)不能適用效果的永續陷阱。

永續陷阱的效果在其離場(chǎng)的場(chǎng)合即不再適用。而且,連鎖已經(jīng)發(fā)動(dòng)的永續陷阱發(fā)動(dòng)的新的效果將該永續陷阱破壞的場(chǎng)合,永續陷阱效果不處理。

反擊陷阱

反擊陷阱卡的咒文速度為3。

反擊陷阱可以在怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚或抽卡等行為,攻擊宣言等特定時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)。也可以連鎖其他卡片·效果的發(fā)動(dòng)發(fā)動(dòng)。

使卡片·效果的發(fā)動(dòng)無(wú)效的反擊陷阱,必須直接連鎖需要無(wú)效的卡片·效果發(fā)動(dòng)。

作為例外,也有像「呼喚虛無(wú)的咒文」等將那一組連鎖上發(fā)生的所有卡的發(fā)動(dòng)無(wú)效的卡片。

效果

語(yǔ)音

怪獸效果的分類(lèi)

效果怪物卡分為以下幾種:

起動(dòng)效果:

●在自己的主要階段,回合玩家得到優(yōu)先權,且沒(méi)有其他卡需要進(jìn)行發(fā)動(dòng)和處理時(shí)可以宣言發(fā)動(dòng)的效果為起動(dòng)效果。

●起動(dòng)效果發(fā)動(dòng)時(shí)入連鎖。

●起動(dòng)效果可以在墓地·手卡等場(chǎng)上以外的地方發(fā)動(dòng)。

●起動(dòng)效果的咒文速度為1。

●已經(jīng)發(fā)動(dòng)的起動(dòng)效果,即使在發(fā)動(dòng)的怪獸發(fā)生離開(kāi)場(chǎng)上等場(chǎng)所移動(dòng)的情況下效果也會(huì )處理。但是,記載『僅限這張卡在場(chǎng)上表側表示存在』的怪獸要求在發(fā)動(dòng)時(shí)和處理時(shí)都在場(chǎng)上存在,所以效果不適用。

永續效果:

●僅限該怪獸在怪獸區域表側表示存在持續適用的效果為永續效果。也有需要滿(mǎn)足條件才能適用的永續效果。

●永續效果不是需要發(fā)動(dòng)、入連鎖的效果,在變成表側表示的瞬間就已經(jīng)適用。即使是在效果處理途中,從變成表側表示的時(shí)點(diǎn)開(kāi)始效果就會(huì )適用。

●只要該怪獸不再是表側表示存在,在其離場(chǎng)的場(chǎng)合或已經(jīng)確定破壞的場(chǎng)合效果即不再適用。即使是在效果處理途中,從不再以表側表示存在的時(shí)點(diǎn)開(kāi)始效果就不再適用。

●在該怪獸進(jìn)行戰斗的傷害計算時(shí),在破壞已經(jīng)決定的場(chǎng)合,從那個(gè)時(shí)點(diǎn)開(kāi)始效果就不再適用。

誘發(fā)效果:

●在該效果記載的特定時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)的效果為誘發(fā)效果。

●誘發(fā)效果發(fā)動(dòng)時(shí)入連鎖。

●誘發(fā)效果的咒文速度為1。但是,復數誘發(fā)效果在同一時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合組成連鎖處理。在滿(mǎn)足該特定時(shí)點(diǎn)的時(shí)候,若該卡返回卡組或手卡等非公開(kāi)場(chǎng)所的場(chǎng)合則誘發(fā)效果不能發(fā)動(dòng)。

●在準備階段或結束階段等特定階段中發(fā)動(dòng)復數誘發(fā)效果的場(chǎng)合,由于不視為同時(shí)發(fā)動(dòng),所以先進(jìn)行1個(gè)效果的發(fā)動(dòng)和處理,之后再進(jìn)行其他誘發(fā)效果的發(fā)動(dòng)和處理。

●在傷害步驟中這個(gè)時(shí)點(diǎn)基本上不能發(fā)動(dòng)誘發(fā)效果。但是,必發(fā)效果/自身特殊召喚成功時(shí)發(fā)動(dòng)的效果/反轉時(shí)發(fā)動(dòng)的怪獸效果/自身被破壞、除外或加入手卡時(shí)發(fā)動(dòng)的效果可以發(fā)動(dòng)。

●反轉場(chǎng)合發(fā)動(dòng)的誘發(fā)效果,基本上是在該怪獸由里側表示變成表側表示時(shí)發(fā)動(dòng)。持有反轉場(chǎng)合發(fā)動(dòng)的誘發(fā)效果的怪獸在被攻擊后由里側表示變成表側表示時(shí),在戰斗傷害計算后的時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)效果。

●已經(jīng)發(fā)動(dòng)的誘發(fā)效果,即使在發(fā)動(dòng)的怪獸發(fā)生離開(kāi)場(chǎng)上等場(chǎng)所移動(dòng)的情況下效果也會(huì )處理。但是,記載『僅限這張卡在場(chǎng)上表側表示存在』的怪獸要求在發(fā)動(dòng)時(shí)和處理時(shí)都在場(chǎng)上存在,所以效果不適用。

●在特定時(shí)點(diǎn)可以從手卡發(fā)動(dòng),并將自身特殊召喚的誘發(fā)效果有復數在自己的手卡存在的場(chǎng)合,不能將其組成連鎖發(fā)動(dòng),只能發(fā)動(dòng)其中1張。

誘發(fā)即時(shí)效果:

●即使在對方回合,只要處于特定時(shí)點(diǎn)且得到優(yōu)先權的情況下就可以發(fā)動(dòng)的效果為誘發(fā)即時(shí)效果。

●誘發(fā)即時(shí)效果發(fā)動(dòng)時(shí)入連鎖。

●誘發(fā)即時(shí)效果的咒文速度為2??梢赃B鎖卡片·效果的發(fā)動(dòng)而發(fā)動(dòng)。

●分類(lèi)為誘發(fā)即時(shí)效果的效果基本上屬于以下2種情況。

·『這個(gè)效果在對方回合也能發(fā)動(dòng)』等可以在對方回合任意發(fā)動(dòng)的(選發(fā))效果

·無(wú)效卡片·效果發(fā)動(dòng)的效果

●已經(jīng)發(fā)動(dòng)的誘發(fā)即時(shí)效果,即使在發(fā)動(dòng)的怪獸發(fā)生離開(kāi)場(chǎng)上等場(chǎng)所移動(dòng)的情況下效果也會(huì )處理。

●在傷害步驟中這個(gè)時(shí)點(diǎn)基本上不能發(fā)動(dòng)誘發(fā)即時(shí)效果。但是可以發(fā)動(dòng)無(wú)效卡片·效果發(fā)動(dòng)的效果和增減怪獸攻擊力·守備力的效果。增減怪獸攻擊力·守備力的效果只能在到傷害計算前為止的時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)。

其他效果(即無(wú)種類(lèi)效果):

●不屬于「永續效果」「起動(dòng)效果」「誘發(fā)效果」「誘發(fā)即時(shí)效果」中任意一種的效果稱(chēng)為其他效果。

●其他效果屬于怪獸效果。因此在場(chǎng)上適用的其他效果基本上都能被「技能抽取」無(wú)效。

●其他效果不是需要發(fā)動(dòng)、入連鎖的效果,在滿(mǎn)足條件的瞬間就已經(jīng)適用。即使是在效果處理途中,從滿(mǎn)足條件的時(shí)點(diǎn)開(kāi)始效果就會(huì )適用。

怪獸的表示形式

●在怪獸區域存在的卡片,須以表側攻擊表示、表側守備表示、里側守備表示之一的表示形式在場(chǎng)上放置。

表側攻擊表示:

●在怪獸區域表側縱向放置的怪獸為表側攻擊表示。

●表側攻擊表示的怪獸,可以在戰斗階段的戰斗步驟進(jìn)行攻擊宣言。

●表側攻擊表示的怪獸進(jìn)行戰斗的場(chǎng)合,使用該怪獸的攻擊力數值進(jìn)行傷害計算。

表側守備表示:

●在怪獸區域表側橫向放置的怪獸為表側守備表示。

●表側守備表示的怪獸,除非特殊情況不能進(jìn)行攻擊宣言。

●表側守備表示的怪獸進(jìn)行戰斗的場(chǎng)合,使用該怪獸的守備力數值進(jìn)行傷害計算。

里側守備表示:

●在怪獸區域里側橫向放置的怪獸為里側守備表示。

●里側表示的怪獸的卡名/等級/屬性/種族/作為怪獸的種類(lèi)/效果文本等怪獸情報對對方玩家處于非公開(kāi)狀態(tài)。該卡的控制者可以隨時(shí)確認里側表示怪獸。

●里側表示的怪獸不適用使場(chǎng)上的怪獸的卡名·種族·屬性·攻守變化的效果。

●里側表示的怪獸不能進(jìn)行攻擊宣言。

●里側守備表示的怪獸進(jìn)行戰斗的場(chǎng)合,在傷害計算前把該怪獸變成表側守備表示,并使用該怪獸的守備力數值進(jìn)行傷害計算。

●『把1只○○族怪獸送去墓地才能發(fā)動(dòng)』等,需要通過(guò)把持有特定條件的怪獸送去墓地/回到手卡/回到卡組來(lái)發(fā)動(dòng)卡的效果或進(jìn)行處理的場(chǎng)合,由于雙方都需要確認是否滿(mǎn)足該條件,所以不能選擇里側表示怪獸。但是,上級召喚的解放或需要通過(guò)把持有特定條件的怪獸解放來(lái)發(fā)動(dòng)卡的效果或進(jìn)行處理的場(chǎng)合,可以解放自己控制的里側表示怪獸。

怪獸的表示形式的變更

●在自己的主要階段,回合玩家得到優(yōu)先權,且沒(méi)有其他卡需要進(jìn)行發(fā)動(dòng)和處理時(shí),回合玩家可以按照自己的意志把場(chǎng)上怪獸的表示形式任意變更。

●變更怪獸表示形式這一行為本身1回合可以進(jìn)行任意多次,但1只怪獸的表示形式1回合只能進(jìn)行1次變更。但是因效果而導致的表示形式改變沒(méi)有次數限制。

●通常召喚和特殊召喚的怪獸在當回合中不能改變表示形式。

●進(jìn)行過(guò)攻擊宣言的怪獸在當回合中不能改變表示形式。

●依據該怪獸之前的表示形式,怪獸的表示形式可以作如下變更。

·表側攻擊表示→表側守備表示

·表側守備表示→表側攻擊表示

·里側守備表示→表側攻擊表示(反轉召喚)

怪獸的召喚特殊召喚

●在場(chǎng)上以外的場(chǎng)所存在的怪獸,可以通過(guò)召喚·特殊召喚出場(chǎng)。

通常召喚:

●在自己的主要階段,回合玩家得到優(yōu)先權,且沒(méi)有其他卡需要進(jìn)行發(fā)動(dòng)和處理時(shí),回合玩家可以從手卡讓怪獸出場(chǎng)。這個(gè)行為稱(chēng)為通常召喚。

●通常召喚1回合只能進(jìn)行1次。

●通常召喚的怪獸,只能表側攻擊表示或里側守備表示。而且,通常召喚進(jìn)行一開(kāi)始就應當決定表示表示形式。

●表側表示通常召喚稱(chēng)作『召喚』。

●表側表示進(jìn)行召喚的場(chǎng)合,對方可以對應那次召喚發(fā)動(dòng)『召喚無(wú)效』的卡片。召喚被無(wú)效的場(chǎng)合,基本上那回合不能再一次進(jìn)行通常召喚。

●通常召喚被無(wú)效的怪獸,沒(méi)有其他特殊效果適用的話(huà)會(huì )送去墓地。這個(gè)場(chǎng)合,送去墓地的怪獸不視為由手卡·場(chǎng)上送去墓地。

●效果文本中記述有『召喚成功時(shí)』,指的是表側表示通常召喚的場(chǎng)合。

●等級5以上的怪獸通常召喚的場(chǎng)合,必須從場(chǎng)上把對應該怪獸等級的數量的怪獸解放。

上級召喚

●解放場(chǎng)上的怪獸,并把等級5以上的怪獸通常召喚稱(chēng)為上級召喚。

●等級5·6的怪獸可以通過(guò)解放場(chǎng)上1只怪獸通常召喚。等級7及以上的怪獸可以通過(guò)解放場(chǎng)上2只怪獸通常召喚。

●需要解放1只及以上怪獸的上級召喚,即使沒(méi)有空的怪獸區域也能進(jìn)行。

●不做解放把怪獸通常召喚的場(chǎng)合不視為上級召喚。

●因上級召喚而導致怪獸被解放的場(chǎng)合,之后還需要處理怪獸的召喚。所以如果是像『這張卡被送去墓地時(shí),可以~~』這種只在這個(gè)時(shí)點(diǎn)可以發(fā)動(dòng)的選發(fā)誘發(fā)效果,由于是在處理中,所以不能發(fā)動(dòng)。

●為上級召喚而把怪獸從場(chǎng)上送去墓地稱(chēng)為解放。

●在場(chǎng)上里側表示存在的怪獸也可以解放。

●解放是在宣言上級召喚之后,使在場(chǎng)上通常召喚的怪獸出場(chǎng)之前進(jìn)行的。上級召喚被無(wú)效的場(chǎng)合,解放的怪獸也會(huì )送去墓地。

怪獸的蓋伏

●從手卡把怪獸里側表示通常召喚稱(chēng)為蓋伏。

●蓋伏的怪獸沒(méi)有必要向對方公開(kāi)。

●等級5以上的怪獸蓋伏的場(chǎng)合,需要照常解放怪獸后蓋伏。而且,此時(shí)蓋伏怪獸的等級沒(méi)有必要向對方公開(kāi)。

●作為例外,「神圣光輝」的『把怪獸蓋伏的場(chǎng)合必須變成表側守備表示』效果適用時(shí)可以表側守備表示進(jìn)行通常召喚。這個(gè)通常召喚不視為蓋伏。

●如因「過(guò)淺的墓穴」等一部分卡,需要處理『在場(chǎng)上里側表示蓋伏』的效果。這個(gè)場(chǎng)合,那些怪獸視為里側表示特殊召喚。

特殊召喚

●通過(guò)滿(mǎn)足怪獸卡上記述的條件,或通過(guò)魔法·陷阱·怪獸效果讓怪獸出場(chǎng)稱(chēng)為特殊召喚。

●除了靈擺召喚之外的特殊召喚1回合可以進(jìn)行任意多次。

●特殊召喚在沒(méi)有空的怪獸區域的場(chǎng)合不能進(jìn)行。但是。需要通過(guò)使怪獸離場(chǎng)來(lái)滿(mǎn)足特殊召喚條件的場(chǎng)合,基本上沒(méi)有空的怪獸區域也能按照召喚手續進(jìn)行特殊召喚。

●特殊召喚成功的怪獸所放置的怪獸區域,只要是空的區域,玩家可以任意選擇。

●特殊召喚的怪獸,如果沒(méi)有特別說(shuō)明,必須表側攻擊表示或表側守備表示。

●如果特殊召喚沒(méi)能被無(wú)效,則在怪獸在場(chǎng)上放置時(shí)就是『特殊召喚成功時(shí)』這一時(shí)點(diǎn)。

怪獸的條件特殊召喚

●在自己的主要階段,回合玩家得到優(yōu)先權,且沒(méi)有其他卡需要進(jìn)行發(fā)動(dòng)和處理時(shí),可以通過(guò)滿(mǎn)足怪獸卡上記述的條件將怪獸特殊召喚。

●條件特殊召喚進(jìn)行的場(chǎng)合,對方可以對應那次特殊召喚發(fā)動(dòng)『使特殊召喚無(wú)效』的卡片。

●條件特殊召喚進(jìn)行時(shí)不入連鎖。

●因為是為了滿(mǎn)足條件而將怪獸送去墓地、解放是依照召喚手續發(fā)生場(chǎng)所的移動(dòng),而不視為因卡片效果而發(fā)生場(chǎng)所的移動(dòng)。

●為了滿(mǎn)足條件而將怪獸送去墓地、解放的場(chǎng)合,之后還需要處理怪獸的特殊召喚。所以如果是像『這張卡被送去墓地時(shí),可以~~』這種只在這個(gè)時(shí)點(diǎn)可以發(fā)動(dòng)的選發(fā)誘發(fā)效果,由于是在處理中,所以不能發(fā)動(dòng)。

具有蘇生限制的怪獸的特殊召喚

●同調怪獸、XYZ怪獸以及其他具有蘇生限制的怪獸可以通過(guò)滿(mǎn)足特定條件特殊召喚。

●具有蘇生限制的怪獸如果通過(guò)條件特殊召喚,不視為因效果處理特殊召喚。但是,融合怪獸和儀式怪獸就是以發(fā)動(dòng)卡片并處理效果作為正規手段特殊召喚。

●召喚條件中記載了『只能通過(guò)~進(jìn)行特殊召喚』的具有蘇生限制的怪獸,只能通過(guò)該方法特殊召喚,而不能通過(guò)其他卡的效果特殊召喚。

●具有蘇生限制的怪獸如果未通過(guò)該怪獸上記載的方法特殊召喚過(guò),則不能用其他卡的效果特殊召喚。但是,融合、同調、XYZ怪獸基本上可以通過(guò)『從額外卡組特殊召喚』效果特殊召喚。

●通過(guò)正規手段特殊召喚的怪獸,在之后如果加入卡組或手卡等非公開(kāi)場(chǎng)所的場(chǎng)合,該怪獸不再視為由正規手段進(jìn)行過(guò)特殊召喚的怪獸。

●一部分『無(wú)視召喚條件特殊召喚』的卡片效果,可以將必須以正規手段特殊召喚的怪獸無(wú)視條件從卡組·手卡特殊召喚。

●通過(guò)正規手段特殊召喚的怪獸因「月之書(shū)」的效果變成里側后,反轉召喚被無(wú)效的場(chǎng)合,該怪獸不再視為由正規手段進(jìn)行過(guò)特殊召喚的怪獸,之后不能通過(guò)其他卡的效果特殊召喚。

  1. 儀式召喚●手卡中對應的儀式怪獸卡、儀式魔法卡的效果處理時(shí)所必要的解放在手卡或場(chǎng)上集齊時(shí),可以發(fā)動(dòng)儀式魔法卡。儀式魔法卡發(fā)動(dòng)時(shí)入連鎖?!駜x式魔法卡效果處理時(shí),需要從手卡或場(chǎng)上把合計等級直到儀式魔法卡指定的等級的怪獸解放。之后,從手卡把儀式怪獸表側攻擊表示或表側守備表示出場(chǎng)。發(fā)動(dòng)的儀式魔法卡送去墓地?!癜褕?chǎng)上的怪獸解放的場(chǎng)合,也可以解放里側表示的怪獸?!駜x式召喚是在儀式魔法卡的效果處理中進(jìn)行的。因此,儀式魔法卡發(fā)動(dòng)之后,從進(jìn)入處理到儀式召喚成功之后,不能發(fā)動(dòng)其他卡的效果。
  2. 融合召喚●額外卡組里的融合怪獸卡上記載的作為條件的怪獸在對應區域(具體情況要看融合卡的效果)集齊時(shí),可以發(fā)動(dòng)具有融合效果的卡。進(jìn)行融合召喚的卡在發(fā)動(dòng)時(shí)入連鎖?!襁M(jìn)行融合召喚的卡指包括「融合」在內的具有進(jìn)行融合召喚的效果的怪獸·魔法·陷阱卡?!褡鳛槿诤纤夭牡墓肢F由于進(jìn)行融合召喚的卡的效果處理送去墓地。之后,從額外卡組將以送去墓地的怪獸為條件的怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示出場(chǎng)?!褚宰约簣?chǎng)上的怪獸作為融合素材的場(chǎng)合,可以使用里側表示存在的怪獸作為融合素材?!褚勒者M(jìn)行融合召喚的卡的不同,存在把在手卡·場(chǎng)上以外的場(chǎng)所的怪獸作為融合素材的情況?!袢诤险賳臼窃谶M(jìn)行融合召喚的卡的效果處理中進(jìn)行的。因此,其在發(fā)動(dòng)之后,從進(jìn)入處理到融合召喚成功之后,不能發(fā)動(dòng)其他卡的效果?!裥Ч谋局杏浭鲇小翰恍枰溉诤稀鼓Хā坏娜诤瞎肢F不能通過(guò)進(jìn)行融合召喚的卡融合召喚。
  3. 同調召喚●自己場(chǎng)上表側表示存在的調整和1只以上的調整以外怪獸合計等級與額外卡組里想要同調召喚的同調怪獸的等級相同時(shí)可以宣言同調召喚?!癜押嫌嫷燃壟c要同調召喚的同調怪獸等級相同的、場(chǎng)上表側表示存在的1只調整和其他怪獸作為同調素材送去墓地,之后,從額外卡組將同調怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示出場(chǎng)?!裾{整以外的作為同調素材的怪獸需要滿(mǎn)足特定條件的場(chǎng)合,作為素材的調整以外的怪獸需要全部滿(mǎn)足該條件。
  4. XYZ召喚(超量召喚)●自己場(chǎng)上表側表示存在2只以上的相同等級的怪獸,且額外卡組存在階級與那些怪獸等級相同的XYZ怪獸時(shí)可以宣言XYZ召喚?!癜训燃壟c要XYZ召喚的XYZ怪獸階級相同、在場(chǎng)上表側表示存在、由所要XYZ召喚的XYZ怪獸決定的數量的怪獸縱向重疊,之后,從額外卡組將XYZ怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示在那些怪獸上重疊出場(chǎng)?!裨赬YZ怪獸中存在可以在場(chǎng)上特定的1只以上怪獸重疊進(jìn)行XYZ召喚的XYZ怪獸。這個(gè)場(chǎng)合,不需要那個(gè)XYZ怪獸上記載的XYZ素材。而且,此時(shí)可以和正常的XYZ召喚一樣重新選擇放置的怪獸區域。這個(gè)方法進(jìn)行的XYZ召喚也視為通過(guò)正規手段進(jìn)行的XYZ召喚?!褡鳛閄YZ素材的怪獸不視為在場(chǎng)上存在的卡片。
  5. 靈擺召喚●在左右的靈擺區域都放置了靈擺怪獸時(shí),可以宣言靈擺召喚?!窨梢园鸯`擺怪獸上記述的靈擺刻度之間的等級的怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示出場(chǎng)。靈擺刻度之間的等級指,比數字較小的靈擺刻度高,而比數字較大的靈擺刻度低的等級?!窨梢酝ㄟ^(guò)靈擺召喚出場(chǎng)的怪獸有在手卡存在的怪獸和在額外卡組表側存在的靈擺怪獸??梢酝瑫r(shí)從手卡和卡組兩邊把怪獸特殊召喚?!裢ㄟ^(guò)靈擺召喚特殊召喚的怪獸數量由進(jìn)行特殊召喚的玩家任意選擇?!耢`擺召喚1回合只能進(jìn)行1次?!耢`擺召喚被無(wú)效的場(chǎng)合,想要特殊召喚的怪獸會(huì )全部送去墓地。這個(gè)場(chǎng)合,送去墓地的怪獸不視為由手卡·場(chǎng)上·額外卡組送去墓地?!耢`擺召喚是把任意數量的怪獸在同一時(shí)點(diǎn)特殊召喚的召喚方法。
  6. 連接召喚主要階段中可以進(jìn)行的從額外卡組把連接怪獸正規召喚的特殊召喚方法。進(jìn)行方法和同調召喚、XYZ召喚相似,是需要把表側表示的連接素材怪獸從自己場(chǎng)上送去墓地。只要符合素材條件,連接召喚可以用衍生物或“當作怪獸使用的魔法·陷阱卡”作為連接素材??梢杂梅纤夭臈l件的靈擺怪獸作為連接素材(表側表示加入額外卡組)把連接怪獸連接召喚。

卡片效果特殊召喚

●怪獸可以通過(guò)發(fā)動(dòng)的魔法·陷阱·怪獸效果處理在場(chǎng)上特殊召喚。

●在進(jìn)行因入連鎖的效果的處理而發(fā)生的特殊召喚時(shí),如果不能無(wú)效此入連鎖的效果,那么之后的特殊召喚處理不能無(wú)效。

●把其他卡片特殊召喚的魔法·陷阱·怪獸效果,基本上都是入連鎖發(fā)動(dòng)的效果。

咒文速度

●全部需要發(fā)動(dòng)的效果都被設定有咒文速度,以決定該卡可以連鎖何種效果發(fā)動(dòng)。

咒文速度1

●咒文速度1的效果,基本上即使是在得到優(yōu)先權的情況下也不能由玩家自發(fā)地連鎖其他卡片效果發(fā)動(dòng)。

●怪獸的誘發(fā)效果等,在特定時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)的復數效果同時(shí)迎來(lái)該時(shí)點(diǎn)的場(chǎng)合,作為例外組成連鎖,依照連鎖的規則處理。

●咒文速度1的效果為以下效果。

通常魔法/裝備魔法/場(chǎng)地魔法/永續魔法/儀式魔法/搖擺效果/誘發(fā)即時(shí)效果以外的怪獸效果

咒文速度2

●咒文速度2的效果,可以在得到優(yōu)先權時(shí)發(fā)動(dòng)。但是,不能連鎖咒文速度3的效果發(fā)動(dòng)。

●咒文速度2的效果為以下效果。

速攻魔法/通常陷阱/永續陷阱/怪獸的誘發(fā)即時(shí)效果

咒文速度3

●咒文速度3的效果,可以在得到優(yōu)先權時(shí)發(fā)動(dòng)。

●咒文速度3的效果可以連鎖全部發(fā)動(dòng)而發(fā)動(dòng)。

●咒文速度3的效果只有反擊陷阱。

游戲規則

卡組使用

主卡組

數量:40張以上,60張以下

由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡三個(gè)大種類(lèi)的卡片構筑而成。

怪獸卡中的「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」不能加入主卡組構筑。

卡名相同的卡被稱(chēng)為「同名卡」,在卡組·額外卡組·副卡組中合計最多加入3張。

構筑卡組時(shí)應盡量考慮關(guān)鍵卡片的上手概率,對卡組進(jìn)行有效壓縮。

額外卡組

數量:15張以下

額外卡組只能使用「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」進(jìn)行構筑。這些怪獸在達成指定的召喚條件后可以從額外卡組進(jìn)行正規出場(chǎng)手續的特殊召喚。

副卡組

數量:15張以下

副卡組使用由主卡組以及額外卡組的卡片進(jìn)行構筑,是卡組調整所用的預備卡。在決斗進(jìn)行的過(guò)程中不能使用。

在三局兩勝的MATCH決斗中,兩場(chǎng)決斗之間可以根據戰略需要將副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進(jìn)行交換(一對一替換)。交換前后各個(gè)卡組的數目不能發(fā)生改變。

衍生物與指示物卡

雖然衍生物與指示物卡有實(shí)體卡存在,但這些卡并不能用作卡組任何部分的構筑中使用。

這些卡在決斗中能按照相關(guān)的效果作為代替卡使用。

禁止卡·限制卡·準限制卡

在卡片發(fā)售和使用的過(guò)程中,部分卡片的能力過(guò)于強大或會(huì )造成操作混亂,為了保證游戲的趣味性和平衡性,在官方大會(huì )進(jìn)行的官方?jīng)Q斗中設有「禁止卡·限制卡·準限制卡」附加規制,對特定卡片進(jìn)行數量上的限制,在一定場(chǎng)合里引導決斗者對卡組構筑進(jìn)行調整。

每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方會(huì )對相關(guān)規制進(jìn)行調整。

該附加規則優(yōu)先于「同名卡」規則。

禁止卡:在卡組構筑使用中為0張。

限制卡:在卡組構筑使用中為1張。

準限制卡:在卡組構筑使用中為2張。

觀(guān)賞卡&紀念卡

這種類(lèi)卡片一般注明不能在正式?jīng)Q斗中使用。

基本分相關(guān)

雙方基本分初始值為8000(動(dòng)漫為4000)。

區域

手卡

玩家手中可供使用的卡片。通過(guò)從主卡組進(jìn)行抽卡和從卡組·墓地·除外把卡加入手卡而增加數量,使用手卡的卡片后數量會(huì )發(fā)生變化。

游戲開(kāi)始時(shí)的手卡初始數量為5張。玩家在每個(gè)回合的抽卡階段能進(jìn)行1次通常抽卡。

手卡的最大限制數量為6張。在玩家每個(gè)回合的結束時(shí)必須保持手卡的最大限制數量,把超過(guò)數量的卡片丟棄到墓地。能通過(guò)卡的效果把最大限制數量改變。

手卡為不公開(kāi)區域,對方玩家不能直接確認。

卡組區域

【主卡組區域】

只能放置構筑完成的主卡組。游戲過(guò)程中按照規則使用主卡組的卡片。

主卡組為不公開(kāi)區域,對方玩家不能直接確認。

【額外卡組區域】

只能放置由「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」構筑的額外卡組。達成指定的召喚條件后可以從額外卡組對指定的怪獸進(jìn)行正規出場(chǎng)手續的特殊召喚。

靈擺怪獸在特定情況下(在場(chǎng)上被解放·破壞·卡的效果送去墓地等)會(huì )表側表示加入額外卡組。這種情況不受額外卡組最大構筑數量的限制。

「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」在額外卡組為不公開(kāi)信息,顯示為里側表示;「靈擺怪獸」加入額外卡組后為公開(kāi)信息,顯示為表側表示。

額外卡組為不公開(kāi)區域,對方玩家不能直接確認。

怪獸區域

【主要怪獸區域】

融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場(chǎng)時(shí),一般不能放在這5個(gè)區域,但從額外卡組外的地方出場(chǎng)則必須放在這5個(gè)區域。

連接怪獸「連接標記」所指向的指向的主要怪獸區域,把原本不可用作放置從額外卡組出場(chǎng)的融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸的主要怪獸區域變成可用區域。

【額外怪獸區域】

融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場(chǎng)時(shí),通常在這2個(gè)怪獸區域出場(chǎng)。2個(gè)額外怪獸區域在決斗開(kāi)始時(shí)都不屬于玩家場(chǎng)上,但在決斗中一有機會(huì )就能使用。1名玩家只能使用1個(gè)區域,這時(shí)由從額外卡組出怪獸的玩家決定哪個(gè)區域屬于自己。額外怪獸區域的怪獸可以正常進(jìn)行戰斗,這區域有怪獸的玩家依然不會(huì )被直接攻擊。

魔法與陷阱區域

每個(gè)玩家各有5處魔法與陷阱區域可使用。

【魔法與陷阱區域】

同1名玩家的魔法與陷阱區域和靈擺區域合計最多只能有5張卡存在。

(永續·裝備·儀式·速攻·通常)魔法卡·,(反擊·永續·通常)陷阱卡進(jìn)行蓋放以及進(jìn)行發(fā)動(dòng)的區域。

平時(shí)的最左和最右的區域和另外3個(gè)區域相同用途。這里的卡不是靈擺怪獸卡時(shí)不當作「靈擺區域的卡」,和針對靈擺區域的效果等無(wú)關(guān)。

【靈擺區域】

由最左和最右2個(gè)魔法與陷阱區域作為靈擺區域。

一般情況下作為魔法與陷阱區域,但在靈擺區域發(fā)動(dòng)靈擺怪獸卡時(shí)則會(huì )作為靈擺區域。

「把卡在靈擺區域放置」等效果處理時(shí)也會(huì )作為靈擺區域把靈擺怪獸卡放到這些區域。

場(chǎng)地區域

場(chǎng)地魔法卡進(jìn)行蓋放以及發(fā)動(dòng)的存在區域。每個(gè)玩家各有1處場(chǎng)地區域可使用。

玩家讓場(chǎng)地魔法卡進(jìn)行蓋放以及發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合,該玩家場(chǎng)地區域存在的蓋放以及表側表示的卡會(huì )送去墓地。

墓地

手卡·卡組·場(chǎng)上·額外卡組·除外的卡在一定條件和效果下會(huì )被送去墓地。

存在于墓地的卡不能被直接使用的狀態(tài),但能在一定條件和效果下作為資源被再次進(jìn)行利用。

靈擺怪獸在特定情況下(在場(chǎng)上被解放·破壞·卡的效果送去墓地等)會(huì )不進(jìn)入墓地而表側表示加入額外卡組。

墓地為公開(kāi)區域,對方玩家可以確認。

除外

被除外的卡和墓地一樣處于不能被直接使用的狀態(tài),但能在一定條件和效果下作為資源被再次進(jìn)行利用。

除外的卡一般為表側表示,對方玩家可以確認。里側表示除外的卡不受指定對象以及影響卡片種類(lèi)的效果影響,對方玩家不能確認,自己可以確認。

游戲流程

決斗前雙方玩家首先決定先攻的一方。

每個(gè)玩家按照以下階段的順序進(jìn)行游戲。

【1】抽卡階段(DrawPhase)

【2】準備階段(StandbyPhase)

【3】主要階段1(MainPhase1)

【4】戰斗階段(BattlePhase)

【5】主要階段2(MainPhase2)

【6】結束階段(EndPhase)

回合玩家的優(yōu)先權

在各個(gè)階段和步驟,回合玩家擁有最先發(fā)動(dòng)效果的權力。這就是“優(yōu)先權”

自己持有優(yōu)先權的時(shí)候,對方不能自動(dòng)的優(yōu)先發(fā)動(dòng)除了誘發(fā)效果以外的效果。行使優(yōu)先權發(fā)動(dòng)效果或者放棄優(yōu)先權不發(fā)動(dòng)效果的情況下,優(yōu)先權自動(dòng)的轉給對方。階段和步驟進(jìn)行前必須先由回合玩家放棄優(yōu)先權。

比較嚴密的情況下,優(yōu)先權的放棄是必須宣言的。但是實(shí)際操作中,自動(dòng)的進(jìn)入下一個(gè)步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優(yōu)先權的表示。

在結束宣言時(shí),對方有權“在…………結束前發(fā)動(dòng)…………“而發(fā)動(dòng)卡的效果,這種情況被視作對方行使了自動(dòng)轉給他的優(yōu)先權。

勝負判定條件

一般條件

●玩家有一方基本分變成0時(shí)判負。

●玩家有一方在必須抽卡時(shí)卡組沒(méi)有卡存在時(shí)判負。

●玩家有一方通過(guò)卡片指定的條件獲得勝利。

MATCH條件

●MATCH為三局兩勝制,先取得2場(chǎng)決斗勝利的玩家獲得MATCH勝利。MATCH的結果是1勝2平時(shí),1勝的玩家獲得MATCH勝利。

●MATCH有40分鐘的時(shí)間限制,超時(shí)的話(huà)通過(guò)額外回合·額外決斗·SUDDENDEATH決出勝負。

●通過(guò)特定卡片的效果獲得MATCH勝利。

正式比賽規則

◎游戲王公式卡片游戲公認大會(huì )的大會(huì )規定◎

●40張以上60張以下構筑的主卡組和15張副卡組還有15張的額外卡組(融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸)。

對構筑卡組能使用的卡以下的游戲王公式卡片游戲限定。

  1. 游戲王公式卡片游戲(日文版)
  2. Yu-Gi-Oh!TRADINGCARDGAME(英語(yǔ)版·法語(yǔ)版·意大利語(yǔ)版·西班牙語(yǔ)版·葡萄牙語(yǔ)版·德語(yǔ)版)
  3. Yu-Gi-Oh!OFFICIALCARDGAME(韓國語(yǔ)版)

上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語(yǔ)言的卡片版本構筑卡組時(shí),必須使用能隱藏卡片不同特征的【卡套】。

在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。

計算基本分的筆記用具

大會(huì )規則采用新專(zhuān)家規則

大會(huì )以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。

關(guān)于Deck(卡組)

●大會(huì )可以使用的卡組。

.一次的大會(huì )中只能使用一個(gè)卡組。

.如果大會(huì )的舉辦人希望各位盡到義務(wù)的話(huà),參加者一定要把自己的deck的內容寫(xiě)入deck表中。

.除了deck表里面所記載的卡片之外,其他的卡是不能使用在maindeck、sidedeck和extradeck。

●在每個(gè)Round(Match)前,deck的初期化。

.在上個(gè)Round(Match)所更改過(guò)的卡片,要義務(wù)性的更改回原本的主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)。

.在每個(gè)Round(Match)的第一個(gè)duel,是不可以把主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)做交換的。

●大會(huì ),包含1Match(最大3戰)的限制時(shí)間為40分鐘。決斗中的間隔時(shí)間包含換備卡的時(shí)間。在大會(huì ),間隔時(shí)間時(shí)間最大值為3分鐘,以順利決斗的進(jìn)行。

●拖延決斗的進(jìn)行的行為,懲罰條例適用

不論故意的有無(wú),根據過(guò)度的長(cháng)時(shí)間的考慮和浪費時(shí),有如果顯著(zhù)地浪費,由裁判的判斷開(kāi)始給予注意(警告)的懲罰。如果感到對戰對方拖延對戰時(shí)間,請裁判進(jìn)行確認。

●超過(guò)了限制時(shí)間40分的時(shí)候,不滿(mǎn)足決斗的勝利條件的情況,跟隨以下的次序進(jìn)行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。

判定1.決斗的途中限制時(shí)間結束了的決斗的勝敗判斷:

  1. 繼續到那個(gè)回合的結束。
  2. 回合結束時(shí)勝敗沒(méi)確定的情況,突入額外回合(Extraturn)。
  3. 額外回合→從下一回合開(kāi)始進(jìn)行3回合。
  4. 把在額外回合(3回合)結束的時(shí)候基本分多的玩家作為決斗的優(yōu)勝者。
  5. 額外回合(3回合)結束時(shí)雙方的基本分相同的場(chǎng)合,就突入驟死賽?;痉值脑鰷p發(fā)生的回合的回合結束時(shí),把基本分多的玩家作為決斗的勝者,基本分相同的場(chǎng)合繼續進(jìn)行下一回合。額外回合突入條件:到規定時(shí)間結束時(shí)基本分不同,也進(jìn)行到那個(gè)回合的結束。如果回合結束時(shí)勝利沒(méi)確定,必定突入3回合的額外回合。

驟死賽中的判斷:

作為cost支付的基本分也當作基本分的增減。在支付了基本分的回合的回合結束時(shí),基本分多的玩家成為決斗的勝者,基本分相同的場(chǎng)合繼續進(jìn)行下一回合。

額外回合(Extraturn)的結果,決斗的勝敗數如果成為了1勝1敗的時(shí)候經(jīng)由【判定2】的處理決定Match的勝者。

判定2.決斗開(kāi)始前在“卡組調整時(shí)間中”時(shí)如果到了限制時(shí)間的勝敗判斷:

  1. 額外決斗→進(jìn)行4回合?;痉謴?000開(kāi)始。持續4回合,在第4回合結束時(shí)的基本分多的決斗者成為的勝者。
  2. 額外決斗(4回合)結束時(shí)雙方的基本分相同的情況,就那樣繼續突入驟死賽?;痉值陌l(fā)生增減的回合的回合結束時(shí),基本分多的玩家成為勝者,基本分相同的場(chǎng)合繼續進(jìn)行下一回合。

判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態(tài),第2場(chǎng)決斗開(kāi)始前在(卡組調整時(shí)間中)時(shí)到了限制時(shí)間的勝敗判斷:

1勝的玩家作為決斗的勝利者。

Duel的順序一定要照以下的步驟去進(jìn)行。

  1. 和對方握手。
  2. 每位玩家各向對方表示自己有準備15張的備用deck。
  3. 每位玩家在對方看的到的地方洗切卡組,這時(shí)禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗切。例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來(lái)排列后,才開(kāi)始洗切卡組。
  4. 每位玩家讓自己的對方替自己的洗切卡組。這個(gè)時(shí)候,對方玩家不可過(guò)度的洗切卡組。
  5. 猜拳,贏(yíng)的一方?jīng)Q定先攻或后攻。
  6. 每位玩家從自己的deck上方抽五張卡。禁止先抽完五張卡后,再選擇先攻后攻。第二場(chǎng)duel之後,由上一場(chǎng)duel的敗方來(lái)選擇先后攻。
  7. 從先攻的玩家開(kāi)始duel,并決定勝負。
  8. 各個(gè)玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時(shí)候sidedeck(副卡組)來(lái)跟maindeck(主卡組)來(lái)做交換。這時(shí),sidedeck(副卡組)作交換卡的數量跟maindeck(主卡組)所交換的卡要一樣

進(jìn)行中的注意事項

  1. 在duel有不清楚的地方或是有問(wèn)題的時(shí)候、又或是跟對方的意見(jiàn)不符合的時(shí)候,請向裁判發(fā)問(wèn),并遵從裁判的指示。
  2. 若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒(méi)有注意到的話(huà),在該效果或是計分之后,是不能夠重來(lái)的。
  3. 在比賽結束后才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
  4. 在duel的任何動(dòng)作進(jìn)行,一定要雙方一邊確認一邊進(jìn)行。
  5. 一個(gè)回合的思考時(shí)間以三分鐘為基準。但這并不是指一次play的時(shí)間。再者,若是一個(gè)回合的思考時(shí)間太久的話(huà),則可能會(huì )受到處罰。

卡片的限制

●禁止使用代替卡片。

構成deck的卡片只能使用游戲王officialcardgame為標記的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戲王officialcardgame卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。

●有枚數制限的卡片。

在大會(huì ),deck的構成卡片中有禁止卡限制卡準限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。

禁止卡:0張限制卡:1張準限制卡:為2張。

以上的卡片內容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)

●卡套的使用

玩家是可以使用卡套來(lái)保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語(yǔ)言的卡片來(lái)構成自己deck的情況,請義務(wù)性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。

若是使用卡套的話(huà),務(wù)必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要maindeck(主卡組)、sidedeck(副卡組)和extradeck(額外卡組)。

禁止事項和大會(huì )中的禮節

●有關(guān)違反規則和二次違規。

代表性的違規請參照大會(huì )罰則規定。

  1. 遲到。
  2. 對對方挑釁或是謾罵。
  3. 一個(gè)回合有3分鐘的思考時(shí)間,但這并不包括play的時(shí)間。若是思考時(shí)間過(guò)久的話(huà),則有可能依規定來(lái)處以罰責。
  4. 在interval時(shí),換備用卡片和洗切的時(shí)間,盡量不要超過(guò)三分鐘。
  5. 在tournament中,更改自己的deck表。
  6. 在洗切卡組和手卡的時(shí)候,故意偷看卡片內容。
  7. 故意向對方表示錯誤的卡片內容。
  8. 故意向對方表示錯誤的手卡數目和基本分。
  9. 使用特殊方法來(lái)更改自己或是對方接下來(lái)所抽的卡。
  10. 在duel途中接受第三者(或觀(guān)眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者(或觀(guān)眾)聊天說(shuō)話(huà)。
  11. 使用印有記號的的卡片或卡套。
  12. 卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
  13. 在play時(shí),在卡片或是卡套上做上記號。
  14. 沒(méi)有依照禁止限制卡表來(lái)構成deck。
  15. (不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來(lái)進(jìn)行duel。
  16. 在duel場(chǎng)上,放置了和duel無(wú)關(guān)的東西。

●有關(guān)于大會(huì )的禮節(manner)

  1. 遵守大會(huì )會(huì )場(chǎng)的規則。
  2. 比賽進(jìn)行中不可飲食。
  3. 比賽進(jìn)行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話(huà),需要對方和裁判的同意。
  4. 比賽進(jìn)行中不得任意的觸碰對方的卡片,除卡片效果外。
  5. 盡量讓比賽順利的進(jìn)行,并雙方保持公正的心。
  6. 不要做一些會(huì )讓對方不舒服的事情。
  7. 在duel結束之后,一定要確認自己的卡片是否有多有少。
歷次規則變動(dòng)

大師規則1

(2008.03.15——2011.3.18)

用語(yǔ)變更

公式規則→大師規則(マスタールール)

祭品→解放(リリース)

例:『把クリボー作為祭品』→『把クリボー解放』

祭品召喚→上級召喚(アドバンス召喚)

例:『把サイバー·ドラゴン祭品召喚』→『把サイバー·ドラゴン上級召喚』

融合卡組→額外卡組(エキストラデッキ)

例:『把E·HEROフレア·ネオス從融合卡組特殊召喚』→『把E·HEROフレア?ネオス從額外卡組特殊召喚』

同調召喚相關(guān)

【シンクロモンスター(同調怪獸)】

使用同調召喚為正規召喚方式的怪獸種類(lèi),卡片為白色邊框,放置于額外卡組中。

同調召喚為同調怪獸在額外卡組的正規召喚方式,大部分沒(méi)有召喚條件限制的同調怪獸也可以用非同調召喚的方式從額外卡組特殊召喚。

有一些同調怪獸不能被同調召喚。

【チューナーモンスター(調整怪獸)】

同調召喚的必須要有的同調素材類(lèi)型。

用效果獲取了調整的卡名,也不能當作同調怪獸上記的調整部分而被使用。

一些卡的效果可以把調整以外的怪獸當作調整使用。

【シンクロ召喚(同調召喚)】

場(chǎng)上集齊同調怪獸指定的的同調召喚素材「調整」以及「調整以外的怪獸」時(shí),回合玩家的主要階級可以宣言進(jìn)行同調召喚,從額外卡組選擇符合同調召喚條件的同調怪獸進(jìn)行特殊召喚。

1.首先需要從額外卡組確定同調召喚的同調怪獸,然后通過(guò)將合計等級數值等于該同調怪獸,且在滿(mǎn)足該同調怪獸上面標注的關(guān)于素材怪獸方面的規定(例如素材怪獸的種族·屬性方面的規定等)的「調整以及調整以外的怪獸」送去墓地,再將同調怪獸進(jìn)行同調召喚。

2在進(jìn)行同調召喚之際,對應該同調召喚將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無(wú)效」的卡的效果發(fā)動(dòng),將該同調怪獸破壞,被破壞的同調怪獸不被視為同調召喚成功。

大師規則2

(2011.03.19——2014.03.20)

XYZ召喚相關(guān)

【エクシーズモンスター(XYZ怪獸)】

使用XYZ召喚為正規召喚方式的怪獸種類(lèi),卡片為黑色邊框,放置于額外卡組中。

XYZ怪獸沒(méi)有等級,擁有階級(ランク/RANK),以黑圓黃星表示。階級相當于一般怪獸的等級,排列方式是從左到右。XYZ怪獸不受等級相關(guān)的效果影響,不能作為同調召喚等以等級為條件的素材使用。

XYZ召喚為XYZ怪獸在額外卡組的正規召喚方式,大部分沒(méi)有召喚條件限制的XYZ怪獸也可以用非XYZ召喚的方式從額外卡組特殊召喚。

有一些XYZ怪獸不能用一般XYZ召喚的方式進(jìn)行XYZ召喚。

【エクシーズ召喚(XYZ召喚)】

XYZ怪獸從額外卡組出場(chǎng)的正規召喚方式。

場(chǎng)上集齊與符合XYZ怪獸上記數量和條件的衍生物以外的XYZ素材怪獸,回合玩家的主要階段可以宣言進(jìn)行XYZ召喚,從額外卡組把那1只XYZ怪獸進(jìn)行特殊召喚。

1.把指定的素材怪獸進(jìn)行縱向重疊,從額外卡組把XYZ怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示在那些怪獸上重疊出場(chǎng)。

2.在進(jìn)行XYZ召喚之際,對應該XYZ召喚將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無(wú)效」的卡的效果發(fā)動(dòng),將該XYZ怪獸破壞,此時(shí)不被視為XYZ召喚成功。

大師規則3

(2014.03.21——2017.03.23)

規則變更

1.先攻玩家不能進(jìn)行通常抽卡。

2.場(chǎng)地魔法卡相關(guān):

※場(chǎng)地魔法卡發(fā)動(dòng)時(shí),不會(huì )破壞已在對方場(chǎng)上表側表示存在的場(chǎng)地魔法卡。

※玩家讓場(chǎng)地魔法卡進(jìn)行蓋放以及發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合,該玩家場(chǎng)地區域存在的蓋放以及表側表示的卡會(huì )送去墓地。

3.在左右2方各增加1處靈擺區域。

※靈擺區域只能放置當作魔法卡進(jìn)行發(fā)動(dòng)的靈擺怪獸,不能把靈擺怪獸在靈擺區域進(jìn)行蓋放。

※當作魔法卡進(jìn)行發(fā)動(dòng)的靈擺怪獸不被視為怪獸,也不被視為場(chǎng)地魔法卡與一般(永續·裝備·儀式·速攻·通常)魔法卡,會(huì )持續留在場(chǎng)上。

※在靈擺區域存在的靈擺卡不會(huì )被「影響魔法與陷阱區域」的效果影響。

靈擺召喚相關(guān)

【ペンデュラムモンスター(靈擺怪獸)】

怪獸卡的上下方分別是怪獸本身的顏色和代表魔法卡的綠色。效果欄則被區分為兩種:怪獸效果與靈擺效果,在靈擺效果的兩旁則是該卡所擁有的靈擺刻度。一般情況下當作怪獸使用,也能作為靈擺召喚的媒介放置到靈擺區域。

靈擺怪獸從場(chǎng)上送去墓地的場(chǎng)合,不會(huì )送去墓地而是表側表示加入自己的額外卡組。靈擺怪獸在靈擺區域放置時(shí),會(huì )被當作“魔法卡”使用。

當自己場(chǎng)上的兩邊靈擺區域都有靈擺怪獸放置時(shí),能進(jìn)行靈擺召喚。根據兩張靈擺卡的靈擺刻度,把持有那個(gè)刻度之間數值的等級的手卡的怪獸以及額外卡組表側表示的靈擺怪獸在自己場(chǎng)上進(jìn)行靈擺召喚,最多能同時(shí)特殊召喚5只怪獸。靈擺召喚1回合只能進(jìn)行1次,自己的主要階段才能進(jìn)行。

在同調·融合·XYZ怪獸之中也有和靈擺怪獸的復合形態(tài)怪獸存在,這些怪獸在經(jīng)過(guò)正常的召喚方式后能通過(guò)自身的效果變成靈擺卡使用,在表側表示加入額外卡組后能在一定條件下被靈擺召喚。

有【靈擺·通?!抗肢F存在,其他都屬于效果怪獸。

【ペンデュラム召喚(靈擺召喚)】

玩家在靈擺區域有2張靈擺卡發(fā)動(dòng)中的場(chǎng)合,可以把那2張靈擺卡持有靈擺刻度數值之間的等級的怪獸任意數量從手卡和額外卡組表側表示的靈擺怪獸之中進(jìn)行靈擺召喚。

靈擺召喚屬于不進(jìn)入連鎖的特殊召喚,在玩家每個(gè)回合的主要階段能有1次進(jìn)行靈擺召喚。.

在進(jìn)行靈擺召喚之際,對應該靈擺召喚將「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無(wú)效」的卡的效果發(fā)動(dòng),將那些怪獸全部破壞,此時(shí)不被視為靈擺召喚成功。此時(shí)被破壞的靈擺怪獸會(huì )送去墓地。

新大師規則

(2017.03.24——)

決斗場(chǎng)地與規則變更

【怪獸區域】

怪獸區域總共合計為每個(gè)玩家一般能使用最多6個(gè),由5個(gè)主要怪獸區域以及1個(gè)額外怪獸區域組成。(達成額外連接的場(chǎng)合,一方可以使用2個(gè)額外怪獸區域)

主要怪獸區域:融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場(chǎng)時(shí),一般不能放在這5個(gè)區域,但從額外卡組外的地方出場(chǎng)則必須放在這5個(gè)區域。

額外怪獸區域:融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場(chǎng)時(shí),通常在這2個(gè)怪獸區域出場(chǎng)。2個(gè)額外怪獸區域在決斗開(kāi)始時(shí)都不屬于玩家場(chǎng)上,但在決斗中一有機會(huì )就能使用。1名玩家只能使用1個(gè)區域,這時(shí)由從額外卡組出怪獸的玩家決定哪個(gè)區域屬于自己。額外怪獸區域的怪獸可以正常進(jìn)行戰斗,這區域有怪獸的玩家依然不會(huì )被直接攻擊。

【魔法與陷阱區域】

同1名玩家的魔法與陷阱區域和靈擺區域合計最多只能有5張卡存在。

平時(shí)的最左和最右的區域可以把魔法·陷阱卡蓋放或發(fā)動(dòng),和另外3個(gè)區域相同用途。這里的卡不是靈擺怪獸卡時(shí)不當作「靈擺區域的卡」,和針對靈擺區域的效果等無(wú)關(guān)。

【靈擺區域】

刪去了過(guò)去決斗場(chǎng)地的靈擺區域,由最左和最右2個(gè)魔法與陷阱區域作為靈擺區域。

一般情況下作為魔法與陷阱區域,但在靈擺區域發(fā)動(dòng)靈擺怪獸卡時(shí)則會(huì )作為靈擺區域。

「把卡在靈擺區域放置」等效果處理時(shí)也會(huì )作為靈擺區域把靈擺怪獸卡放到這些區域。

「破壞魔法與陷阱區域的卡」的效果會(huì )把靈擺區域的靈擺卡破壞。

連接怪獸

使用連接召喚為正規召喚方式的怪獸種類(lèi),卡片為深藍色,在深藍色中有六角矩形的花紋,放置于額外卡組中。

連接怪獸沒(méi)有等級·階級,沒(méi)有守備力,因此不受等級·階級·守備力的相關(guān)效果影響,不能變成守備表示。

右下方擁有「連接數值」,和連接怪獸的召喚方式有關(guān)。

怪獸圖片框有8個(gè)標志為該怪獸的「連接標記」,其中的紅色標志表示該怪獸指向的「連接區」位置。

「連接標記」是連接怪獸的特殊標志,該標志指向的主要怪獸區域能夠作為從額外卡組特殊召喚的怪獸(融合·同調·XYZ·連接)放置的區域。

連接怪獸「連接標記」所指向的指向的主要怪獸區域,把原本不可用作放置從額外卡組出場(chǎng)的融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸的主要怪獸區域變成可用區域。

連接召喚

連接怪獸的正規出場(chǎng)方式。有兩種方法進(jìn)行。

デコード?トーカー(解碼語(yǔ)者)暗電子界/連接23003[↑][↙][↘]

效果怪獸2只以上

①:這張卡的攻擊力上升這張卡所連接區的怪獸數量×500。

②:自己場(chǎng)上的卡為對象的對方的魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí),把這張卡所連接區1只自己怪獸解放才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無(wú)效并破壞。

※方法1:素材怪獸數量=連接怪獸的「連接數值」最大值

例:解碼語(yǔ)者=效果怪獸1只(1)+效果怪獸1只(1)+效果怪獸1只(1)[1+1+1=連接3]

※方法2:效果怪獸2只(連接3)

效果怪獸1只(1)+屬于效果怪獸的連接2連接怪獸1只(2)[1+2=連接3]

發(fā)售版本

游戲王GBC版:

游戲王1~4

游戲王GBA版:

游戲王5—Expert1

游戲王6—Expert2

游戲王7—決斗都市

游戲王—決斗Expert2006

游戲王8—破滅之大邪神

游戲王—永恒斗士之魂

游戲王—骰子怪獸

游戲王—決斗怪獸國際版

游戲王—決斗怪獸GX

游戲王NDS版:

決斗怪獸—夢(mèng)魘吟游詩(shī)人

游戲王GX:精靈的召喚

游戲王WCS2007~2011

游戲王PC版:

游戲王之混沌力量----游戲的命運

游戲王之混沌力量----海馬的復仇

游戲王之混沌力量----城之內

游戲王決斗者遺產(chǎn)

游戲王PS版:

游戲王—被封印的記憶

游戲王PS2版:

游戲王真怪獸對決2被繼承的記憶

游戲王膠囊怪獸競技場(chǎng)

游戲王對戰怪獸卡片力量命運的開(kāi)端

游戲王PS3/Xbox360版:

游戲王:千年決斗

游戲王PS4/XboxOne版:

游戲王:決斗者遺產(chǎn)

游戲王PSP版:

游戲王TAGFORCE1~6

游戲王TAGFORCEARC-VSP

游戲王手機版:

游戲王:決斗新世代

游戲王DUELLINKS

游戲王wii版:

游戲王5D’S.破碎機輪

游戲王5D's決斗狂熱者

游戲王3DS版:

游戲王ZEXAL:激突決斗嘉年華

游戲王—怪獸之決斗:最強卡片對戰

游戲王Switch版:

游戲王決斗者遺產(chǎn)連接進(jìn)化

游戲王Online:

游戲王Online[1]