跑胡子是中華民族古老的游戲,實(shí)戰玩家遍布全國各省。亦稱(chēng)“字牌”、“紙牌”,在中國某些地區也叫“扯胡子”(湖南永州地區)、“跑胡紙”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”、“大貳”等。

跑胡子的組牌規則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣。

中文名

跑胡子

別名

字牌、紙牌

游戲語(yǔ)言

方言

游戲人數

3到4人

類(lèi)別

棋牌

適合年齡

18以上

黑色

其他的全部

紅色

大小寫(xiě)的2、7、10

共80張

玩法

與麻將相似

性質(zhì)

背景設定

跑胡子是中華民族古老的游戲,實(shí)戰玩家遍布全國各省。男女老少皆喜好,是逢年過(guò)節,聚會(huì )必備娛樂(lè )項目。亦稱(chēng)“字牌”、“紙牌”,在我國某些地區也叫“跑符子”、“跑胡紙”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”、“大貳”等。它的組牌規則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣。字牌的牌面比撲克要小,易于攜帶。在現代人講究方便、靈活和健康生活方式的今天,跑胡子是一項很好的休閑娛樂(lè )活動(dòng)。

該游戲在湖南中西部、四川瀘州、貴州遵義的一些地區也有類(lèi)似的游戲,組成一樣,但規則和叫法不同。在瀘州和遵義地區叫“大貳”。在廣西桂林叫“八一字牌”、“桂林字牌”。

游戲組成

游戲截圖

1.跑胡子,小寫(xiě)“一”到“十”各4張共40張,大寫(xiě)“壹”到“拾”各4張共40張。

2.砌牌:跑胡子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。莊家砌的最后一張牌必須示眾。瀘州地區一般四人同玩,也可三人。二人。四人玩時(shí)有一人坐底,坐莊家對面,為三玩家數底牌。莊家不示最后一張,但要把底牌最后一張明示。且不能胡最后一張,如遇紅字則更換,紅字更換到最上方。

3.一對牌:砌牌后,手中2個(gè)相同的牌為1對。

4.一坎牌:砌牌后,手中3個(gè)相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。

傳統字牌與現代字牌

5.一提牌:砌牌后,手中4個(gè)相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌組合。在進(jìn)第一張牌之前,必須放到桌面示眾。瀘州地區叫一垅。

6.一句話(huà):砌牌后,手中的牌依據規則組合成相連的三張,比如小四、五、六,稱(chēng)為一句話(huà)。另外二、七、十組合也稱(chēng)為一句話(huà)。瀘州地區叫一列

7.絞牌:當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時(shí),成為絞牌。如1對小九與1張大玖。

玩法規則

游戲人數

3人(QQ游戲中為3人游戲,實(shí)際生活娛樂(lè )中3人或4人都可以玩,游戲規則基本相同)。

游戲用牌

一副字牌,共80張牌。

1、牌面

字牌的牌面都是中國漢字的數字,由如下幾種牌組成:

小寫(xiě)“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張;

大寫(xiě)“壹”、“貳”、“叁”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。

2、牌的顏色

字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區,“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其余為黑色。

牌面:

牌有字的一面。

牌背:

牌無(wú)字的一面,各牌牌背相同。

明示:

牌面向上,置于桌面,為明示。

暗置:

牌背向上,牌面向下。

墩:

砌完牌后,留在桌面上的余牌稱(chēng)為墩。

牌點(diǎn):

各牌的數值,稱(chēng)為牌點(diǎn),牌點(diǎn)不區分大、小字,如:伍和五的牌點(diǎn)均為5。

定莊:

每新局開(kāi)始隨機決定一個(gè)玩家成為莊家,之后的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒莊,由莊家繼續做莊,連續3次荒莊,則由莊家的下家做莊。

現實(shí)中的跑胡子字牌比賽

任意一個(gè)玩家離開(kāi)游戲,算作新的一局開(kāi)始。

砌牌:

整副牌共80只,砌牌時(shí),莊家砌20只,最后補一只亮張。閑家砌20只,墩上留19只作為底牌。

亮張:

砌牌時(shí),莊家所砌的最后一張牌,應由電腦在墩上明示各玩家,稱(chēng)為亮張,這只牌稱(chēng)為亮張牌。

手中有一門(mén)提牌:

砌牌后玩家手上如果有一門(mén)4只相同的牌,則在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。如果莊家原來(lái)有一門(mén)提牌,亮張構成第二門(mén)提牌,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

手中有兩門(mén)提牌:

如果有兩門(mén)提牌,在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。對莊家來(lái)說(shuō),如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒(méi)有構成,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

對其他兩個(gè)玩家,第一次進(jìn)牌后不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進(jìn)牌是跑或提,則第二次進(jìn)牌后不用出牌。以此類(lèi)推直到不以跑或提的方式進(jìn)牌。

手中有三門(mén)提牌或以上:

如果有三門(mén)或以上,則不用出現自動(dòng)提牌步驟,直接胡牌。

牌型和進(jìn)牌說(shuō)明

跑胡子

對:

玩家手中兩只完全相同的牌稱(chēng)為一對。

坎:

玩家手中三只完全相同的牌稱(chēng)為一坎。

碰牌:

玩家手中有一對牌,當其他玩家打出或摸出一只相同的牌,則可以碰牌,碰牌后將三只牌全部明示于桌面。

忍碰:

當玩家有機會(huì )碰牌,但玩家考慮根據實(shí)際情況自愿不碰的,稱(chēng)為忍碰。

偎牌:

玩家手中有一對牌,當摸起一只相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置于桌面,且不能明示給其它玩家,稱(chēng)為偎。

臭偎:

當玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,稱(chēng)為“臭偎”,臭偎必須一只牌明示,另兩只暗置于桌面。

提:

教老外玩跑胡子

①玩家手中四只完全相同的牌稱(chēng)為一提,當手中有提后在摸牌前必須放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家。

②玩家手中有一坎,當玩家摸起相同的一只牌后,必須四只放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構成提。

③玩家桌面已有偎的牌,當玩家摸起相同的一只牌后,必須和原來(lái)的三只一起放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構成提。

跑:

①玩家手中有一坎牌,當其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌后4只牌必須明示于桌面。

②玩家桌面已有碰的牌,當自己或其他玩家摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。

③玩家桌面已有偎的牌,當其他玩家打出或摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。

一句話(huà):

①三只牌點(diǎn)連續且大小相同的牌組合,稱(chēng)為一句話(huà),大字和小字不能混合組成一句話(huà)。

國際上的跑胡子字牌

②特例:貳柒拾或二七十也構成一句話(huà),大字和小字不能混合組成一句話(huà)。

絞:

三只牌點(diǎn)相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。

吃牌:

當上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句話(huà)或絞牌時(shí),玩家可以吃牌。吃牌后將三只牌全部明示于桌面。

臭牌:

當上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時(shí),這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現同張牌時(shí),該玩家不得再吃或者碰。

任何人也不能吃或者碰自己曾經(jīng)打出過(guò)的牌,不管這張牌后來(lái)有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過(guò)或者摸出過(guò)的牌,還是可以偎牌。

跑胡子

例子:

玩家有“一、二、二、三、貳”等牌,上家打出“二”,玩家沒(méi)有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”時(shí),該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”則必須臭偎。

特殊:

1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個(gè)玩家碰了牌,那么不算該玩家的臭牌。

2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

比牌:

吃牌時(shí),如果玩家手上有吃進(jìn)的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來(lái),稱(chēng)之為比。順序為先吃牌,再比牌。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來(lái),可以一次比出來(lái),也可以先比一門(mén)牌,再比第二門(mén)牌。如果玩家符合吃牌的條件但達不到比牌的條件,即要比的那張牌無(wú)法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。

例子:

1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一個(gè)“一”,并且只要這個(gè)“一”可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無(wú)論是“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”一起打出來(lái)明示于桌面。如果玩家不一起打出來(lái),則之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”無(wú)法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出“一”時(shí),玩家不能吃牌。

2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進(jìn)一張小2。

如果用兩張大2吃,則吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。

如果用小1和小3吃,則吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,則只要比這一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,則再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。

門(mén)子:

一句話(huà)、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱(chēng)為一方門(mén)子,當有跑牌或提牌后,必須有且只能有一對牌做為一方門(mén)子,這對牌稱(chēng)為將。

摸牌:

當玩家不能或不愿進(jìn)牌時(shí),輪到玩家動(dòng)作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當不能偎牌或提牌時(shí),這只牌必須明示各玩家。

八塊(或叫重跑):

當玩家已經(jīng)跑過(guò)牌或提過(guò)牌,再跑時(shí)或再提牌時(shí)稱(chēng)為八塊(或叫重跑),此時(shí)玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續摸牌。

胡牌

:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話(huà)小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區,碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎上加3胡,垅牌在招牌基礎上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎上各加3胡。

其他沒(méi)有息。絞牌沒(méi)有息。

:從15胡息開(kāi)始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿(mǎn)3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區,從10胡開(kāi)始計算等,超過(guò)10胡加一等,

:胡牌后根據平胡或者花樣折算底。瀘州地區有幾種玩法,一種是只算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂?;蛘呓虚_(kāi)開(kāi)。是與麻將類(lèi)似的組合算法,也是最復雜的玩法,這種在瀘州地區中老人中比較普遍。詳細可查“大二名堂”。

平胡

:底數=等數

花樣

:底數=等數*(花樣番數)

國際字牌

一方門(mén)子

:比如一句話(huà),一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱(chēng)為1方門(mén)子。當有跑牌或提牌時(shí),一對牌可以稱(chēng)為1方門(mén)子,叫做將,跑牌或提牌時(shí),必須有一對將,否則就要掉將。

胡牌

A、自己沒(méi)有燒比,吃或碰過(guò)張,燒提,走跑,八塊后打牌。瀘州地區叫沒(méi)有違規,如沒(méi)有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃過(guò)張。

B、至少有15胡息 瀘州地區至少10胡。

C、手里的與桌面上的牌組合有7方門(mén)子。

D、胡牌必須胡墩上的,示眾后的牌,可以胡過(guò)張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區包括玩家打出的牌。

E、砌牌后有3提或者5坎,稱(chēng)為天胡??梢灾苯雍?,瀘州地區如果能再出牌前組合七列牌且不違規。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。

自摸:胡牌時(shí)所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。

胡牌后,首先算息,根據息再算底。自摸在實(shí)際底數上加1等。

國際字牌

特殊:

同時(shí)有兩個(gè)以上玩家要胡同一張牌時(shí),如果是自己摸的牌,則自己優(yōu)先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優(yōu)先可以胡。

天胡:

以下兩種都是天胡

①當砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,稱(chēng)為天胡。這時(shí)玩家的門(mén)子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,系統自動(dòng)為玩家胡牌。判斷天胡時(shí),提牌可以當坎牌算,但坎牌不可充當提牌。提牌需要有3門(mén)或以上才算天胡。提牌和坎牌加起來(lái)達到5門(mén)或以上也算天胡。

②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。

特殊:

1.多個(gè)3提5坎同時(shí)出現,莊家優(yōu)先胡,其次下家,其次上家

2.多人同時(shí)要胡亮張牌時(shí),莊家優(yōu)先胡,其次下家,其次上家

3.莊家亮張的牌正好構成一提,其他玩家仍然能胡這個(gè)亮張牌。

兩種天胡的優(yōu)先級:必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優(yōu)先級別高于選擇天胡。

國際字牌

破跑胡:

當玩家自己或其他玩家跑牌時(shí),正好這只牌是自己要胡的,可以胡,稱(chēng)為破跑胡(即胡牌優(yōu)先于跑牌)。

臭胡:

能胡而沒(méi)胡的牌第二次出現時(shí),如果玩家的當前胡息數沒(méi)發(fā)生變化,則玩家不可以胡牌,稱(chēng)為臭胡。只有玩家的當前胡息數發(fā)生變化后(即不同于第一次可以胡的時(shí)刻),玩家才能胡那張牌。

當前得息數:玩家當前進(jìn)牌區內的牌所對應的總胡息數。

荒莊:

當墩上的牌摸完時(shí),三個(gè)玩家中沒(méi)有一個(gè)胡牌的,稱(chēng)為荒莊。

花樣

當牌的組合滿(mǎn)足一定規則時(shí),稱(chēng)為花樣胡,反之稱(chēng)為平胡?;油娣ǜ鶕煌埠梅秩鲗哟危夯净?、半花樣和全花樣。

半花樣和全花樣時(shí),胡牌后可能出現多個(gè)花樣,番數可以累加。

基本花樣

紅胡

:即胡牌時(shí)手中的紅牌大于等于10張,小于13張(2番)。瀘州地區只需要大于等于10張,

點(diǎn)胡

:即胡牌時(shí)手中的紅牌只有1張(3番)。

紅烏

:即胡牌時(shí)手中的紅牌大于等于13張(4番)。

烏胡

:即胡牌時(shí)手中沒(méi)有紅牌(5番)。

自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。

半花樣

在基本花樣的基礎上多了以下花樣

對對胡:即胡牌時(shí)手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒(méi)有1絞牌和1句話(huà)(4番)。例外,烏胡和對胡同時(shí)出現算10番。

海底

:即胡了墩下的最后1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番。

國際字牌

積分與等級

積分說(shuō)明

第一個(gè)胡牌的玩家勝利,其余玩家失敗。

①計算息數和底:

息數按下表計算:

牌型

大字

小字

3胡息1胡息
坎、偎或臭偎6胡息3胡息
9胡息6胡息
12胡息9胡息
壹貳叁(一二三)6胡息3胡息
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總胡息為各門(mén)子產(chǎn)生的息數的累加。最低15胡息才能胡牌。

底的計算方法:

(取整數部分)

底數=(息數-12)÷3,此底數稱(chēng)為基本底數;

注:

a、如果是自摸,則在計算出來(lái)的底數上加1,即:底數=(息數-12)÷3+1;

b、基本底數(底數<1)時(shí),不能胡牌,也即(息數<15時(shí))不能胡牌;

特殊:

天胡

底數=(息數*2-12)÷3,自摸則在計算出來(lái)的底數上加1。

②名堂

名堂:

根據不同分法,滿(mǎn)足以下1條或以上條件的,稱(chēng)為名堂胡,反之為平胡;其中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在結算窗口也會(huì )顯示說(shuō)明。

平胡時(shí)的番數算為1番

計番原則:

如果有兩個(gè)或以上名堂的,總番數按各名堂的番數累加;

名堂

名稱(chēng)

規則

番數

紅胡1、紅字=4只;2、紅字=7只;3、紅字>10只and<13只。滿(mǎn)足以上3個(gè)條件之一的,為紅胡2
真點(diǎn)胡紅字有且僅有1只4
假點(diǎn)胡紅字=10只3
紅烏紅字>=13只(以13只為基數(4番),每多1只紅字加1番)理論上最多為24只紅字,15番。4
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③計分

贏(yíng)家獲得積分=輸家失去積分之和

房間底分:3分

設贏(yíng)家所得底數為x,番數為f,房間底分為d

贏(yíng)家得分:x*f*2*d

輸家失分:x*f*d

逃跑:算該玩家輸

扣分=(((其他玩家當前總息數-12)÷3)+8)*d

其中,其他玩家當前總息數指:剩下兩名玩家進(jìn)牌區內的牌和手上的牌所有組合對應的最大胡息總和。由系統自動(dòng)計算。

歡樂(lè )豆

計算規則:

玩家一局輸贏(yíng)的歡樂(lè )豆=積分*場(chǎng)次倍數

等級設置

等級名

積分

等級名

積分

等級名

積分

包身工30分以下富農1150知縣17700
短工30掌柜1600通判23000
長(cháng)工60商人2300知府32200
佃工90衙役3450總督46000
貧農180小財主5000巡撫69000
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