游戲介紹
普通話(huà) 拼音
má jiàng,注音
ㄇㄚˊ ㄐㄧㄤˋ麻將是
一種中國古人發(fā)明的博弈游戲,牌類(lèi)娛樂(lè )用具,用竹子、骨頭或塑料制成的小長(cháng)方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張(有的地區74張)南方麻將多八個(gè)花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。不同地區的游戲規則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢(qián))”、“條(索子)”、“萬(wàn)(萬(wàn)貫)”等。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說(shuō)麻將牌實(shí)際上是一種紙牌與骨牌的結合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復雜有趣,它的基本打法簡(jiǎn)單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。北方麻將每副136張牌。南方麻將一般為144張牌,添加了春、夏、秋、冬,與梅、竹、蘭、菊八張花牌。也有一些地方的麻將,另再加上聚寶盆、財神、老鼠、貓各1張牌,與百搭4張牌,總計為152張牌。
在明代馬吊牌盛行的同時(shí),由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開(kāi)始共有60張。斗紙牌時(shí),四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時(shí)告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過(guò)程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動(dòng)聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運動(dòng)項目。
麻將起源
91萬(wàn)次播放01:2690秒看完:麻將的起源1331次播放04:05玩了這么多年麻將,麻將的歷史從何時(shí)興起?又由誰(shuí)發(fā)明的?1078次播放03:24“麻將”的由來(lái),再資深的玩家也不一定知道??筒

麻將
我們俗稱(chēng)“餅”,它其實(shí)是一個(gè)糧倉屯(土話(huà))的正上方俯視圖,也就是說(shuō)”筒“是一個(gè)抽象的截圖。大家可以結合搜一個(gè)糧倉圖(暫沒(méi)有找到合適的俯視圖給大家)。儲糧食的時(shí)候,人們用席子圍成一個(gè)桶狀的立柱空間,糧食儲存在里面,為了防漏雨,頂是兩圈草墊以同心圓疊蓋結成。因此,從糧倉的正上方俯視下來(lái),我們看到的抽象事物就是一個(gè)“筒”,兩個(gè)糧倉就是兩個(gè)“筒”,以此類(lèi)推到“九筒”。后來(lái)因打仗傳到南方后,叫法上出現了“餅”的讀音,是一種看圖說(shuō)話(huà)的緣故,但這個(gè)錯誤也很普遍地沿襲了下來(lái),讓人們對麻將的歷史理解越來(lái)越遠。??條
它也是一個(gè)抽象圖。細心的人會(huì )發(fā)現麻將的條里面有兩個(gè)奇怪的事情:一就是它沒(méi)有“一條”,而是“一條”被“小鳥(niǎo)(幺雞)”代替了。這兩個(gè)問(wèn)題先賣(mài)關(guān)子留后再說(shuō)。先說(shuō)最早麻將中是有“一條”的,那么一條是什么?為什么條的形狀好像有紋理?!皸l”的圖案原型也是谷倉,但不同于“筒”的俯視圖,“條”是谷倉的側視圖。也就是說(shuō)我們站著(zhù)看一個(gè)谷倉,抽象看它是一個(gè)圓柱體,再把這個(gè)圓柱體平面化,就是一個(gè)帶有紋理的長(cháng)方形。而那些紋理就是席子一層一層圍捆、結扎出來(lái)形成的紋。
??幺雞
代替“一條”:幺雞出現在麻將中,而且是很奇怪的代替了“一條”,其中緣由當然是因為倉管恨透了偷吃的麻雀。由于古代早已有了軍備的習慣,糧食作為最重要的戰略物資,看管是有嚴格的規定,存糧損耗也是有嚴格的限定,一旦損耗超過(guò)規定就要掉腦袋??墒顷惣Z、濕糧都要晾曬,而谷倉中的麻雀太多,它們不但來(lái)“搶糧”,甚至還在一座座谷倉屯中修葺了自己的窩,生養一群群的下一代。那么一倉糧食不見(jiàn)了,就是因為“變成”(生養)了麻雀。這也反應出倉管們多么恨透了麻雀,所以用麻雀代替了一條,以此勵志(提醒)自己。
麻將的誕生最早的載體是條狀的竹編,將寬竹條截成18厘米左右長(cháng)的片片,并在上面畫(huà)上麻將的元素,類(lèi)似于80年代農村中盛行的紙牌。
??傳說(shuō)
麻雀牌起源說(shuō)
麻雀牌這種說(shuō)法是最主流的麻將起源的說(shuō)法。麻將牌又稱(chēng)麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉“護糧牌”。有關(guān)資料記載,在江蘇太倉市曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻谷,以供“南糧北調”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹制的籌牌記捕雀數目,憑此發(fā)放酬金,這就是太倉的“護糧牌”。這種籌牌上刻著(zhù)各種符號和數字,既可觀(guān)賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱(chēng)謂術(shù)語(yǔ)無(wú)不與捕雀有關(guān)。

打麻將
麻雀牌三種基礎花色的名字叫做“萬(wàn)、束、筒”?!巴病钡膱D案就是火藥槍的橫截面,“筒”即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍?!八鳌奔础笆?,是用細束繩串起來(lái)的雀鳥(niǎo),所以“一索”的圖案以鳥(niǎo)代表,幾索就是幾束鳥(niǎo),獎金則是按鳥(niǎo)的多少計算的?!叭f(wàn)”即是賞錢(qián)的單位,幾萬(wàn)就是賞錢(qián)的數目。此外“東南西北”為風(fēng)向,故稱(chēng)“風(fēng)”,火藥槍射鳥(niǎo)應考慮風(fēng)向?!爸?、白、發(fā)”:“中”即射中之意,故為紅色;“白”即白板,放空炮;“發(fā)”即發(fā)放賞金,領(lǐng)賞發(fā)財。
麻將玩法的術(shù)語(yǔ)也與捕雀護糧有關(guān)。如“碰”即“彭”的槍聲。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鶻”諧音,“鶻”是一種捕雀的鷹。除此還有“吃”、“杠”等術(shù)語(yǔ)也與捕鳥(niǎo)有關(guān)。
那么為何又叫做“麻將”呢?在太倉方言中,“麻雀兒”和“麻將”讀音較近。太倉話(huà)的兒話(huà)音念做(/ng/),打“麻雀兒”自然也就叫成打“麻將”了。太倉方言雀(/tsiak/)兒(/ng/),合在一起就變成將(/tsiang/)。唐朝,麻將傳入了日本。
葉子格戲起源說(shuō)
明朝名為萬(wàn)餅條(或“萬(wàn)秉章”)的人在“葉子格戲(葉子戲)”的基礎上創(chuàng )造麻將,以自己名字“萬(wàn)、餅、條”作為三種基礎花色。
馬吊牌起源說(shuō)
有人說(shuō),麻將牌馬吊牌、紙牌發(fā)展、演變而來(lái)的。而馬吊牌、紙牌等娛樂(lè )游戲,又都與中國歷史上最古老的娛樂(lè )游戲——博戲有著(zhù)千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。甚至是“血緣”關(guān)系。流行的棋、牌等博弈戲娛,無(wú)不是在博戲的基礎上發(fā)展、派生、演變而來(lái)的。
古博戲始于何時(shí),準確年代很難說(shuō)清。據《史記》和其他有關(guān)文字的記載,博戲的產(chǎn)生至少在殷紂王之前。中國最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個(gè)棋子,箸是一種長(cháng)形的竹制品,相當于今天打麻將牌時(shí)所用的骰子。
據《顏氏家訓·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經(jīng)》里有比較詳細的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤(pán)為12道,兩頭當中為水。把長(cháng)方形的黑白各六個(gè)棋子放在棋盤(pán)上。又用魚(yú)兩枚,置于水中。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據擲采的大小,借以決定棋子前進(jìn)的步數。棋子到達終點(diǎn),將棋子豎起來(lái),成為驍棋(或稱(chēng)梟棋)。成為驍的棋,便可入水“牽魚(yú)”獲籌。獲六籌為勝。未成驍的棋,就稱(chēng)為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機會(huì )而不動(dòng),散棋卻不可。
鄭和下西洋起源說(shuō)
明朝鄭和下西洋時(shí),船上沒(méi)有什么娛樂(lè )用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長(cháng)久的航海中,將士們厭倦了,經(jīng)常有將士想家,甚至有試圖謀反的,試圖殺了鄭和他們,為了穩定軍心,鄭和發(fā)明了一種娛樂(lè )工具。
鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9“條”,然后又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9“桶”(筒)。然后又根據風(fēng)向,刻了“東西南北”四個(gè)風(fēng)向。又以吸引人的金錢(qián)刻了1-9“萬(wàn)”。然后以“大中華耀兵異域”的口號??塘思t色的“中”,然后根據一年四季刻了四個(gè)花牌,最后有一塊牌不知道刻什么好,就不刻任何東西,這個(gè)就是“白板”。
第一次玩的時(shí)候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個(gè)人一起玩,最后確定了游戲規則后,全船開(kāi)始都玩此游戲,船上有一個(gè)姓麻的將軍,他玩這個(gè)游戲得心應手,于是鄭和給這個(gè)游戲命名“麻大將軍牌”,即是后人的“麻將牌”。
形成過(guò)程
在明末清初馬吊牌盛行的同時(shí),由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙制成的牌長(cháng)二寸許,寬不到一寸。紙牌開(kāi)始共有60張,分為文錢(qián)、索子、萬(wàn)貫三種花色,其三色都是一至九各兩張,另有幺頭三色(即麻將牌中的中、發(fā)、白)各兩張。斗紙牌時(shí),四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏(yíng)牌的稱(chēng)謂叫“和”(讀音:hú,ㄏㄨˊ)。

麻將牌
其后,人們感到紙牌的張數太少,玩起來(lái)不能盡興,于是把兩副牌放在一起合成一副來(lái)玩,從此紙牌就變成120張。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是說(shuō),上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時(shí)牌的組合就有了“坎”(同門(mén)三張數字相連)、“碰”(三張相同)、“開(kāi)杠”(四張相同)。此時(shí)的紙牌又叫“碰和牌”。與此同時(shí),骨牌中也出現了一種“碰和”,將21種牌色每種五張合成一副。并且有了開(kāi)杠、自摸加倍、相公陪打、詐和受罰等規定。骨牌的這些打法和術(shù)語(yǔ)也由紙牌接受、繼承下來(lái)。
大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風(fēng)牌(每色四張)。那時(shí)人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱(chēng)是從就餐時(shí)可以坐八個(gè)人得來(lái)的。用于打牌時(shí)總是面向一方,這就限制在一方里不能坐兩個(gè)人。逐漸地形成了玩牌由四人來(lái)玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發(fā),在紙牌中增加了東、南、西、北風(fēng)。
至于三元牌中、發(fā)、白的增加,可能是人們對升官發(fā)財的向往。中就是中舉(中解元、中會(huì )元、中狀元,稱(chēng)為中三元),發(fā)即發(fā)財,中了舉,做了官,自然也就發(fā)財了。白板可能是空白、清白之意。
后來(lái)人們發(fā)玩麻將時(shí)常常把牌拿完了,也沒(méi)有人做成牌,感到掃興。為彌補這個(gè)缺憾,于是又增加了聽(tīng)用。最初的聽(tīng)用只增加兩張,逐漸發(fā)展增加為更多的張,直到發(fā)展為有繪的麻將牌。

晚清民國麻將
但由于紙牌的數量一多,在取、舍、組合牌時(shí)十分不便,人們從骨牌中受到啟發(fā),漸漸改成骨制,把牌立在桌上,打起來(lái)就方便了。正宗的麻將牌從此開(kāi)始。至于說(shuō)麻將牌名稱(chēng)的由來(lái),無(wú)從考證??赡苡砂l(fā)音訛變而來(lái)。吳人音“鳥(niǎo)”為diào,馬吊牌就成了馬鳥(niǎo)牌,麻鳥(niǎo)牌成了麻雀牌,再變成了麻將牌。
筒子代表一個(gè)個(gè)銅錢(qián),條子代表一串銅錢(qián),以前一吊錢(qián)就是一百,也有稱(chēng)“一貫錢(qián)”,貫穿起來(lái)的意思;萬(wàn),就是一萬(wàn)錢(qián)羅;而中發(fā)白,名為“箭令牌”,白代表箭靶,發(fā)代表射箭,中則表示射中紅心。
麻將牌形成以后,上至朝廷,下至平民,無(wú)不喜愛(ài)。平民百姓們也從打麻將中得到了樂(lè )趣。有一個(gè)牌運好的人寫(xiě)了一首詩(shī)道:
今日贏(yíng)錢(qián)局,排排對子招。三元(中發(fā)白)兼四喜(東南西北),滿(mǎn)貫遇全幺?;ㄗ愿茴^發(fā),月從海底撈。散場(chǎng)遠避,竹杠怕人敲。
由上所述,我們可知麻將牌形成的大致的軌跡。
棋→象棋(現行)
古博戲
箸→ 瓊→ 骰子→ 骰子格
骨牌(現行)
(葉子戲)
馬吊牌(紙牌)→默和牌 →麻將牌(骨制)
牌數
一副完整的麻將牌共152張。包括字牌、花牌、序數牌、百搭牌。流行的是精簡(jiǎn)版麻將,不含百搭和大白板,共144張。
字牌(合計28張)
1、風(fēng)牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
2、箭牌:中、發(fā)、白,各4張,共12張。

麻將[一種博弈游戲]

麻將[一種博弈游戲]

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麻將[一種博弈游戲]

麻將[一種博弈游戲]
花牌(合計8張)
春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。
注:這種牌很少種類(lèi)的麻將會(huì )用到。

麻將[一種博弈游戲]

麻將[一種博弈游戲]

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麻將[一種博弈游戲]
序數牌(合計108張)
1、萬(wàn)子牌:從一萬(wàn)至九萬(wàn),各4張,共36張。

麻將[一種博弈游戲]

麻將[一種博弈游戲]

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麻將[一種博弈游戲]

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2、筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張。也有的地方稱(chēng)為餅,從一餅到九餅。

麻將[一種博弈游戲]

麻將[一種博弈游戲]

麻將[一種博弈游戲]

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3、索子牌:從一索至九索,各4張,共36張。也有的地方稱(chēng)為條,從一條到九條。

麻將[一種博弈游戲]

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麻將[一種博弈游戲]
百搭牌(合計8張)
財神、貓、老鼠、聚寶盆各一張,百搭牌4張,共8張。
相關(guān)術(shù)語(yǔ)
麻將應對的五種標準狀態(tài),是“吃”、“碰”、“杠”、“聽(tīng)”、“胡”。在正式比賽中,五種狀態(tài)的官方語(yǔ)言都是漢語(yǔ),包括國際比賽。
??吃
上家打出牌,與下家的牌正好組成一副順子,他就可以吃。

麻將[一種博弈游戲]

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麻將[一種博弈游戲]
??碰
其他人打出一張牌,自己手中有兩張相同的牌正好組成一副刻子,他就可以碰。

麻將[一種博弈游戲]

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麻將[一種博弈游戲]
??杠
其他人打出一張牌,自己手中有三張相同的牌,即可杠牌,稱(chēng)為明杠,倒下這個(gè)杠,再到排尾抓一張牌,將手中不需要的一張牌打出。手中有三張相同的牌,又抓到一張相同的牌,稱(chēng)為暗杠,扣下,別人不知道是啥牌,再到排尾抓一張牌,將手中不需要的一張牌打出?!懊鞲堋北取俺浴眱?yōu)先,如果你要杠的牌剛好是出牌方下家要吃的牌,則吃牌失敗,杠牌成功。

麻將[一種博弈游戲]

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??聽(tīng)
當你將你手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上最后一張便可和牌,你就可以進(jìn)入聽(tīng)牌的階段,報聽(tīng)后不能吃、碰、杠,且只能打出本輪摸到的牌。

麻將[一種博弈游戲]

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??和
(讀音:hú,ㄏㄨ)
當最終牌型滿(mǎn)足m*AAA+n*ABC+DD(m、n可以為0),即可和牌(少數特殊牌型除外)。四位玩家誰(shuí)先和牌誰(shuí)為勝利,得分由底分乘上番數。具體視比賽詳細規則而定。
特別注意:「和牌」是標準叫法,不應作「胡牌」或「糊牌」。

麻將[一種博弈游戲]

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國標麻將
國際標準麻將,簡(jiǎn)稱(chēng)國標麻將,是麻將的一種玩法,其規則為中國國家體育總局于1998年7月所制定。其后在眾多國際及國內麻將競賽中應用,故被稱(chēng)為國標麻將。
玩法過(guò)程
麻將[一種博弈游戲]
洗牌:
把牌全反扣過(guò)來(lái),使牌面朝下。玩家雙手搓動(dòng)牌,使牌均勻而無(wú)序地運動(dòng),稱(chēng)為“洗牌”。碼牌:
洗均勻之后,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,并碼成牌墻擺在自己門(mén)前,四人牌墻左右相接成正方形。開(kāi)牌:
國標麻將中,莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點(diǎn)數就是開(kāi)牌的基數。以莊家為第一位,按逆時(shí)針?lè )较蝽樞螯c(diǎn)數,數到點(diǎn)數的位置為開(kāi)牌的牌墻。從右向左依次數到與點(diǎn)數相同的那一墩,由莊家開(kāi)始抓下兩墩牌,下一家再按順時(shí)針?lè )较蝽樞蜃ヅ?,直到每個(gè)人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。理牌、審牌、補花:
分類(lèi)整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌墻的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來(lái)的是花牌,則待該輪完結后再補。行牌:
行牌即是打牌進(jìn)行過(guò)程。由莊家打出第一張牌開(kāi)始,此過(guò)程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開(kāi)杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌。分數結算88番
1.大四喜:由4副風(fēng)刻(杠)組成的和牌。不計圈風(fēng)刻、門(mén)風(fēng)刻、三風(fēng)刻、碰碰和
2.大三元:和牌中,有中發(fā)白3副刻子。不計箭刻
3.綠一色:由23468條及發(fā)字中的任何牌組成的順子、刻子、將的和牌。不計混一色。如無(wú)“發(fā)”字組成的各牌,可計清一色
4.九蓮寶燈:由一種花色序數牌子按一一一二三四五六七八九九九組成的特定牌型,見(jiàn)同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色
5.四杠(十八學(xué)士):4個(gè)杠
6.連七對:由一種花色序數牌組成序數相連的7個(gè)對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣
7.十三幺:3種序數牌的一、九牌,7種字牌共13張中的12個(gè)單張及另外一對作將組成的和牌。不計五門(mén)齊、不求人、單釣
64番
8.清幺九:由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、無(wú)字
9.小四喜:和牌時(shí)有風(fēng)牌的3副刻子及將牌。不計三風(fēng)刻
10.小三元:和牌時(shí)有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻
11.字一色:由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和
12.四暗刻:4個(gè)暗刻(暗杠)。不計門(mén)前清、碰碰和
13.一色雙龍會(huì ):一種花色的兩個(gè)老少副,5為將牌。不計平和、七對、清一色
48番
14.一色四同順:一種花色4副序數相同的順子,不計一色三同順、一般高、四歸一
15.一色四節高:一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三節高、碰碰和
32番
16.一色四步高:一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子
17.三杠:3個(gè)杠
18.混幺九:由字牌和序數牌一、九的刻子與將牌組成的和牌。不計碰碰和
24番
19.七對子:由7個(gè)對子組成和牌。不計不求人、單釣
20.
必須
21.全雙刻:由2、4、6、8序數牌的刻子、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺
22.清一色:由一種花色的序數牌(包括自己吃、碰、杠到的牌)組成的和牌。不計無(wú)字
23.一色三同順:和牌時(shí)有一種花色3副序數相同的順子。不計一色三節高
24.一色三節高:和牌時(shí)有一種花色3副依次遞增一位數字的刻子。不計一色三同順
25.全大:由序數牌789組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無(wú)字
26.全中:由序數牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計斷幺
27.全?。河尚驍蹬?23組成的順子、刻子(杠)、將牌的的和牌。不計無(wú)字
16番
28.清龍:和牌時(shí),有一種花色1-9相連接的序數牌。
29.三色雙龍會(huì ):2種花色2個(gè)老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無(wú)字、平和
30.一色三步高:和牌時(shí),有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子
31.全帶五:每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺
32.三同刻:3個(gè)序數相同的刻子(杠)
33.三暗刻:3個(gè)暗刻
12番
34.
任何14張牌
35.組合龍:3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌
36.大于五:由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無(wú)字
37.小于五:由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無(wú)字
38.三風(fēng)刻:3個(gè)風(fēng)刻
8番
39.花龍:3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌
40.推不倒:由牌面圖形沒(méi)有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門(mén)
41.三色三同順:和牌時(shí),有3種花色3副序數相同的順子
42.三色三節高:和牌時(shí),有3種花色3副依次遞增一位數的刻子
43.無(wú)番和:和牌后,數不出任何番種分(花牌不計算在內)
44.妙手回春:和打出的最后一張牌自摸牌墻上最后一張牌和牌。不計自摸
45.海底撈月:自摸牌墻上最后一張牌和牌。不計自摸
46.杠上開(kāi)花:開(kāi)杠抓進(jìn)的牌成和牌(不包括補花)不計自摸
47.搶杠和:和別人開(kāi)明杠的牌。不計和絕張
6番
48.碰碰和:由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌
49.混一色:由一種花色序數牌及字牌組成的和牌
50.三色三步高:3種花色3副依次遞增一位序數的順子
51.五門(mén)齊:和牌時(shí)3種序數牌、風(fēng)、箭牌齊全
52.全求人:全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣
53.雙暗杠:2個(gè)暗杠
54.雙箭刻:2副箭刻(或杠)
4番
55.全帶幺:和牌時(shí),每副牌、將牌都有幺牌
56.不求人:4副牌及將中沒(méi)有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57.雙明杠:2個(gè)明杠
58.和絕張:和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張)
2番
59.箭刻:由中、發(fā)、白3張相同的牌組成的刻子
60.圈風(fēng)刻:與圈風(fēng)相同的風(fēng)刻
61.門(mén)風(fēng)刻:與本門(mén)風(fēng)相同的風(fēng)刻
62.門(mén)前清:沒(méi)有吃、碰、明杠,和別人打出的牌
63.平和:由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和
64.四歸一:和牌中,有4張相同的牌歸于一家的順、刻子、對、將牌中(不包括杠牌)
65.雙同刻:2副序數相同的刻子
66.雙暗刻:2個(gè)暗刻
67.暗杠:自抓4張相同的牌開(kāi)杠
68.斷幺:和牌中沒(méi)有一、九及字牌
1番
69.一般高:由一種花色2副相同的順子組成的牌
70.喜相逢:2種花色2副序數相同的順子
71.連六:一種花色6張相連接的序數牌
72.老少副:一種花色牌的123、789兩副順子
73.幺九刻:3張相同的一、九序數牌或字牌組成的刻子(或杠)
74.明杠:自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開(kāi)杠:或自己抓進(jìn)一張與碰的明刻相同的牌開(kāi)杠
75.缺一門(mén):和牌中缺少一種花色序數牌
76.無(wú)字:和牌中沒(méi)有風(fēng)、箭牌
77.邊張:?jiǎn)魏?23的3及789的7或1233和3、7789和7都為邊張。手中有12345和3,56789和7不算邊張
78.坎張:和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張
79.單釣將:釣單張牌作將成和
80.自摸:自己抓進(jìn)牌成和牌
81.花牌:即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌后才能計分?;ㄅ蒲a花成和計自摸分,不計杠上開(kāi)花
各地玩法
廣東麻將漏和
若玩家A為叫和的狀態(tài)下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時(shí),玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進(jìn)行動(dòng)牌的情況,動(dòng)牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。當有動(dòng)牌后,那不能和那一張的規則便解除。
一炮多響
允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內和牌,下一輪莊家繼續當莊。
番
廣東麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思。
爆和
廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數進(jìn)行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。
爆和為3番。
臺灣麻將十六張牌:開(kāi)牌時(shí)每家取十六張牌。
上牌、碰牌的擺放:與江南麻將相同。
連莊、拉莊:連莊,即是連續做一次莊。每連莊一次便加上一番。閑家可以向莊家提出“拉莊”,即是暫不清還輸給莊家的總數,留三分一作下一盤(pán)的博注。
一炮三響:一家“出重”而三家齊吃和。
杭州麻將杭州麻將牌型簡(jiǎn)單,講究爆頭、財飄、杠開(kāi)等規則,通俗簡(jiǎn)單,輕松而又休閑,只保留幾種牌型,以快速和牌為其最大特色。共一百三十六張:筒、索、萬(wàn)、東、南、西、北風(fēng)、中、發(fā)、白。
南昌麻將南昌麻將最大的特色是三張不重復的同類(lèi)的字牌可以組成一副順子,再加上比全不靠更容易和的“十三爛”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了較多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出現頻度大幅增加。另外由于游戲引入了霸王精、沖關(guān)等獎勵分,使“一局翻盤(pán)”是成為了可能。
合肥麻將斷幺九:整付牌沒(méi)有一九萬(wàn)、一九筒、一九條,以及東西南北風(fēng)和各色花牌。
八枝:和牌時(shí)需要一門(mén)有八張以上。
和牌:不許吃牌,不許碰牌,必須有八枝。
擲骰:用兩顆骰,擲一次。以骰點(diǎn)的和作為開(kāi)始抓牌的牌墻,以最小的點(diǎn)數作為起始敦數。比如4點(diǎn)加5點(diǎn)為“九自手”,從自己門(mén)前牌墻開(kāi)始抓牌,但是從第4敦開(kāi)始。
●
基本規則
A 、首局時(shí),先入座者為莊。
B 、首局后,通炮者坐莊,其次和家坐莊。
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和牌規則
1.小和:四喜(開(kāi)局摸到四張一樣的牌型)、無(wú)將和(開(kāi)局沒(méi)有摸到2.5.8這三種牌型)、缺一色(開(kāi)局未摸到萬(wàn)索筒這幾種牌的任意一種牌型)、六順(開(kāi)局摸到任意兩種牌各三只)、平和。
2.大和(“含小和”-表示牌型可以為小和牌型,但計大和) :七小對、碰碰和、將將和、清一色、杠上花、搶杠和、海底撈月。
3.超大和:豪華七對(有四張一樣的)、杠上花+碰碰和或將將和或清一色或全求人、海底撈月+碰碰和或將將和或清一色或全求人或七小對或豪華七對、碰碰和+將將和或全求人或海底撈月或杠上花或清一色、全求人+將將和或海底撈月或杠上花或清一色或碰碰和。
4.最大和:豪華七對+清一色+海底撈月 碰碰和+將將和+全求人+海底撈月或杠上花。
●
其他規則
只有萬(wàn)筒索三種牌。海底牌漫游、扎鳥(niǎo)、通炮、補張、漏和、飄、相公。
貴州麻將貴州捉雞麻將:
牌型:1-9萬(wàn) 1-9筒 1-9條,可以碰、杠,不允許吃。貴州麻將類(lèi)似于四川麻將,在四川麻將的基礎上又做出了一些改變。
1、捉雞模式:即和牌后翻開(kāi)下一張未摸得牌,如翻開(kāi)的是2萬(wàn),即3萬(wàn)是雞牌;翻開(kāi)的是9筒則1筒是雞牌,以此類(lèi)推。一些地區將幺雞也算作雞牌,且第一個(gè)打出的幺雞稱(chēng)為“沖鋒雞”,計2倍或3倍。一局結束時(shí)查聽(tīng),玩家在聽(tīng)牌狀態(tài)下每擁有一張雞牌加一番,不限手中的牌,打出去的雞牌只要未被碰杠,都算做自己的牌。如此,和牌的人可能賠錢(qián),被和的人可能贏(yíng)錢(qián),這就是貴州麻將的獨特之處。
2、通行證:杠牌稱(chēng)為“通行證”,手中擁有杠牌才可和別人打出的牌,否則只能自摸。
四川麻將
四川麻將采用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。麻將牌只有筒、條、萬(wàn)三門(mén);缺門(mén)可胡;點(diǎn)炮時(shí)點(diǎn)炮的一個(gè)人負責;和牌時(shí)有杠加番。一杠為一番。最后四張必須能胡必須胡。
四川地方麻將同時(shí)具有以下特點(diǎn):
素麻將、不可以吃、必須缺門(mén)可和(部分地區除外,如南充)、最后四張自動(dòng)和、一炮多響、刮風(fēng)下雨。
成都麻將又叫血戰到底。玩法是必須缺一門(mén),一家和牌后,若桌子上還有規定數量的牌,其它玩家就必須繼續游戲直到結束。
三峽麻將宜昌麻將也叫血流成河,采用四川地區流行的麻將血戰到底的打法,尤其是三峽及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門(mén),換三張(每個(gè)人在開(kāi)打前將自己同門(mén)的三張拿出去通過(guò)投擲色子的方式?jīng)Q定和誰(shuí)交換),一直打到桌面無(wú)牌(即和完不結束,一直繼續摸牌繼續和牌,知道最后一張牌,每和一次從和牌下家開(kāi)始摸牌)、打完查花豬(三方牌)。
三峽地方麻將具有以下特點(diǎn):
換三張、素麻將、不可以吃、必須缺門(mén)可和、一炮多響、打到桌面無(wú)牌。
內蒙麻將內蒙麻將有136張牌。其規則包括以下幾點(diǎn):一是必須有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必須要開(kāi)門(mén),就是要吃上家的牌或者碰別人的牌;三是必須有幺九或箭刻;這種打法在內蒙東部比較流行,比如寧城縣著(zhù)名的麻將藝術(shù)家周鳳臣就是打這種麻將的。
河北麻將河北麻將規則,可碰不可吃,只能自摸,有混兒。
(注:此規則對應的是兩摞牌,十四張起胡,可以碰數次的最一般玩法,無(wú)補花,基點(diǎn)為1、2、3)
溫州麻將麻將的參賽選手為4人,分別為東、南、西、北,第一盤(pán)門(mén)風(fēng)東者為莊家,其余均為旁家。余下的按逆時(shí)針的方向來(lái)輪莊,如果莊家連莊則還是此位玩家當莊,底數增加,如果莊家連莊四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17張牌,通過(guò)吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相關(guān)規定的和牌條件和牌。
溫州麻將主要加入了財神(財神可當任何牌)
徐州麻將
天津麻將有混兒(中下滾,7張),相當于限制性聽(tīng)用或財神。
有“混兒吊”⑵,”沒(méi)混兒“⑵,“捉伍兒”⑶,“龍“⑷,”杠開(kāi)“⑵,”本混兒龍"(×2)幾個(gè)番種并由這些疊加而來(lái)。
不許吃,沒(méi)有炮和。
沒(méi)有七對、十三幺等。
武漢麻將武漢的紅中賴(lài)子杠講究開(kāi)口(即碰,吃,杠),不開(kāi)口不能胡,兩個(gè)癩子和屁和不能和,紅中留在手上不能和。
碰碰和、將一色、清一色、風(fēng)一色、全求人、杠開(kāi)、海底撈、搶杠都算大胡。其他就都是屁和。
廣水麻將廣水麻將又名拳打腳踢,最早在隨州地區興起,后在廣水發(fā)揚光大,廣水周邊縣市及鄂西北地區也十分流行打廣水麻將。拳打腳踢為三人麻將,去掉東南西北風(fēng)及萬(wàn)字(去掉一色即可,也可拿掉條或者筒牌)。
廣水麻將規則及算番也較為復雜。只能碰、杠,不能吃牌,屁和只能自摸或者搶杠。碰碰和、七對、清一色、大小三元、卡五星等都可和牌,且有相應的番數,最高16番到頂,但有杠另算。打牌只能碰、杠,不能吃牌,屁和只能自摸或者搶杠,所以比較有機會(huì )可以贏(yíng)大胡。
襄陽(yáng)麻將襄陽(yáng)三人卡五星是襄陽(yáng)地區最新興起并流行的游戲,它采用一副麻將牌去掉萬(wàn)子和東南西北風(fēng),共84張牌,由三個(gè)人來(lái)爭誰(shuí)先和牌。三人打牌,牌型變化多,和牌速度快是它的特點(diǎn)。
長(cháng)沙麻將麻將中去掉東南西北風(fēng)、發(fā)財、白板和紅中,二五八做掌門(mén),這是湖南長(cháng)沙的一種麻將玩法,倒符合長(cháng)沙人潑辣、做事不拖沓的性格。
海南麻將在海南麻將中,番是指和牌的前提,而不是倍數。

麻將[一種博弈游戲]
番的類(lèi)型有一下幾種:1:以2、5、8做眼(眼也稱(chēng)將)
2:碰或杠(包括明杠暗杠)中發(fā)白
3:當各位玩家摸到相應的花就有番,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,莊家對家摸秋或菊,莊家上家摸冬或竹
4:碰或杠對應的所在令的風(fēng)字,如南風(fēng)令時(shí)碰或杠南風(fēng);碰或杠自己所對應的風(fēng),如自己是莊家,自己碰或杠東風(fēng),對家是莊家,自己碰或杠西風(fēng)。
5:門(mén)前清,即沒(méi)有任何碰,吃或杠
6:碰碰和,即四組碰的牌或杠的牌(即三張一樣的或四張一樣的牌)
7:7對
8:搶杠
9:清一色或者混一色
10:最傷人的就是自摸了,所謂“無(wú)番靠自摸”
濟南麻將1、必須以二五八做將
2、推倒胡,放炮即1全部人1番
3、杠算1番
4、報聽(tīng)明摸放炮不能和牌,必須自摸,明摸1人4番,莊上8番
5、明打1人8番,莊上16番
6、其余規則與大眾麻將相同,花子只算加番,不能替牌,補來(lái)的牌和牌算花砸但不算番。
太原麻將1、第一手抓的四張牌放在前面立著(zhù),這四張牌只有聽(tīng)牌時(shí),才可以打出一張,而且聽(tīng)牌時(shí)必須打出這四張中的一張才能聽(tīng)!這四張牌中的任意3張可以和后面九張牌湊在一起組成順子、刻子、杠,一對將等,當然也可以用四張牌里的來(lái)碰或杠。
2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
3、開(kāi)杠后從牌城尾部補牌。
4、立四麻將一旦聽(tīng)牌后,就不允許再換牌了,也不允許再杠了。
5、游戲過(guò)程中,牌桌上的牌墻需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次類(lèi)推,杠完后留的單數海底牌不算一墩。
6、必須報聽(tīng)才可以和牌。
晉中麻將1、玩家不可以吃牌,可以碰、杠,杠之后必須從從牌墻尾部補牌。杠只有和牌的情況下杠才計入籌碼。明 杠算一籌,暗杠算兩籌。
2、牌桌上的牌必須留最后7個(gè)半,最后的牌不可以翻看與抓取。
3、開(kāi)局前需規定是否缺一門(mén),即手上不得同時(shí)握有萬(wàn)、條、筒三門(mén)的牌,至少缺一門(mén)。缺一門(mén)情況下,不可 以胡十三幺、七不挨等需要三門(mén)的牌。另外,也不可以胡單一門(mén)牌加風(fēng)牌或箭牌這種屁和(風(fēng)牌為東南西 北,箭牌為中發(fā)白)。
4、沒(méi)人和牌意味著(zhù)流莊,但莊家不變,重新開(kāi)局。
5、和牌前必須聽(tīng)牌,聽(tīng)牌后不可以對手上的牌改動(dòng),只允許暗杠、和牌。聽(tīng)牌必須將牌面朝下放置,可以 放到牌池可以放到牌墻尾部上方。
6、和牌可以搶碰搶杠,于下家前搶胡都可以。
7、詐胡包括胡了不能胡的牌型如缺一門(mén)的禁止情況,或者不滿(mǎn)足和牌條件包括多張少張。詐胡等同于輸給其 他三家。
8、如果聽(tīng)牌前打出令別人胡的牌,叫做點(diǎn)炮。點(diǎn)炮需要包三家的籌碼(包括自己),叫做大包。而聽(tīng)牌后打 出令別人胡的牌則不需要。
9、開(kāi)局前需擲骰子比大小決定誰(shuí)來(lái)指定莊家,隨后莊家通過(guò)此人擲骰子被選出,莊家當局非自己和牌即順延 到下家坐莊,莊家的籌碼翻倍計算。
10、取牌時(shí)朗朗上口的口號:三六得九,家家都有;六七十三,兩把抓光;六八十四,抓把剩一;七八十 五,頭上吃苦;七九十六,兩頭各湊。
11、如果第一圈四個(gè)人打出的牌一樣叫做跟莊,莊家需給其他人每人一個(gè)籌碼,第二圈一樣繼續每人給一 個(gè),直到出現不一樣的牌。
安慶麻將鉆牌:可以代替任何一張牌的牌稱(chēng)為鉆牌,如果翻的是條、萬(wàn)、筒,則同花色的數字加1就是本局的鉆牌,如翻的為筒2,則鉆牌為筒3,如果翻的為9筒,則鉆牌為1筒(萬(wàn)條同理)。如果是風(fēng)牌,則依據東南西北的順序進(jìn)行類(lèi)推。如翻的為北,則東為鉆牌,如果翻的是紅中,則鉆牌為發(fā)財。翻發(fā)財鉆牌是白板、翻白板鉆牌為紅中
紅中:可以代替鉆牌本身的那張牌。
發(fā):必須亮出了,且從牌尾補牌,當發(fā)為鉆時(shí),紅中充當發(fā)牌,也必須亮出了,且從牌尾補牌。幾個(gè)發(fā)算幾個(gè)翻的錢(qián)。當打缺時(shí)發(fā)可以不必亮出來(lái),算風(fēng)牌,但不算錢(qián)。
鉆牌特點(diǎn):鉆牌又稱(chēng)“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進(jìn)行組合。鉆不可以碰(因為沒(méi)人打它)。
確定鉆牌:兩次抓牌骰打過(guò)后,由莊家再擲骰一次,根據所打數值(+1循環(huán))確定鉆牌,鉆牌為莊家的上家(順時(shí)針未動(dòng)過(guò)的第一家的牌墻)逆時(shí)針數至與擲骰數值對應的那張牌翻開(kāi)(只數上層牌),這張牌就是確定“鉆牌”的指定牌,當翻牌為發(fā),白,中時(shí),鉆牌為發(fā)白中順序的下一張。
杠牌:如果不是中發(fā)白的鉆牌時(shí)候,發(fā)財和白板是杠牌,只能用來(lái)杠,手上有,就不能和牌。紅中就代替代鉆牌本來(lái)的牌。比如7萬(wàn)為鉆牌,紅中在這一盤(pán)就可以當7萬(wàn)用,可以碰。也可以打出去。如果是中發(fā)白的鉆牌。則其余兩個(gè)就成了杠牌。比如發(fā)財的鉆牌。紅中和白板就可以用來(lái)杠牌。
福建麻將活動(dòng)百搭:開(kāi)牌時(shí)將杠尾的一張牌翻開(kāi),該牌就是百搭。其中一張白板可以用作代替該張翻開(kāi)的牌。帶弟百搭:若杠尾的張牌翻開(kāi)是三萬(wàn),則四萬(wàn)是百搭?!皫У馨俅睢敝付ㄐ驍蹬凭乓幌噙B而番子牌以東南西北中發(fā)白首尾相連,故開(kāi)九萬(wàn)則以一萬(wàn)為百搭,開(kāi)北則以紅中為白搭。
南京麻將花牌:南京麻將包括20張花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以沒(méi)有大三元,大四喜之類(lèi)的胡法。擲骰:一般為兩顆骰,擲兩次,第一次由莊家擲,按點(diǎn)數逆時(shí)針旋轉到的玩家擲第二次,從第二次擲骰的玩家那測從右以第二次的點(diǎn)數為起始抓牌。例如:莊家擲6點(diǎn),擇由下家擲,下家擲11點(diǎn),擇由莊家開(kāi)始從下家第12敦開(kāi)始抓牌。
云南麻將云南麻將玩法是以玉溪地區流行的麻將打法為基礎的游戲。包括萬(wàn)、條、筒、字四類(lèi)花色,共計136張。游戲人數為4人,每人手里抓13張牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌滿(mǎn)足相關(guān)規定的牌型條件時(shí)和牌,平和必須自摸不能點(diǎn)炮,游戲開(kāi)始先翻開(kāi)最后兩張;杠上花翻兩張尾牌:顧名思義,游戲開(kāi)始前預先把尾牌上面兩張翻開(kāi),玩家可以對照翻開(kāi)的兩張牌去配合叫牌,叫牌后,當翻開(kāi)的兩張尾牌中任意一張為你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必須杠上開(kāi)花才可以拿翻開(kāi)的尾牌,不能杠上開(kāi)花的從最后面未翻開(kāi)的取牌。
云南麻將基本玩法和牌規則
1、平和必須自摸,大牌型可以點(diǎn)炮也可以自摸。
2、點(diǎn)炮時(shí)點(diǎn)炮者只負責和牌者牌型的分。
3、和牌時(shí)若為自摸,按牌型則三家輸分;若為點(diǎn)炮,按牌型則點(diǎn)炮者輸分。
4、打牌時(shí),在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄先胡后。
5、最后四張牌,若有人點(diǎn)炮則自動(dòng)和牌,自摸也必須和牌。
6、流局查大叫,杠錢(qián)不算。
牌型分數行牌規則
1、除第一盤(pán)隨機選定一人坐莊外,以后每盤(pán)首先和牌的人為下一盤(pán)的莊家,多人同時(shí)和牌(一炮多響)時(shí)點(diǎn)炮者下方第一家為一下盤(pán)的莊家。
2、不能吃牌,只能碰和杠。
3、明杠:玩家手中牌有相同的三張,閑家打出一張同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一張牌的閑家給玩家2分。
4、暗杠:玩家手中牌有相同的三張,在打牌過(guò)程中自摸一張相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。
5、轉彎杠:玩家碰牌后,在打牌過(guò)程中。玩家摸一張相同的碰牌,玩家杠牌叫轉彎杠。
灌南麻將灌南麻將的玩法只有112張牌,包括萬(wàn)字36張、筒子36張和條子36張加上東南西北風(fēng)各一張,記牌形式主要包括:七對、碰碰和(牌型為nAAA+BB其中n大于等于0小于等于4)、一條龍(由同種花色組成的1-9的和牌形式)、平牌(普通的和牌形式)。
螺山麻將(浙江省杭州市蕭山區衙前鎮螺山村)
螺山“打來(lái)干、自摸干”麻將規則
螺山“打來(lái)干、自摸干”麻將與臺州路橋麻將在和數的算法上有很大的相似處,在和牌的難度上與上海麻將相伯仲。因而這種“打來(lái)干、自摸干”麻將技巧性很強,是最有趣的玩法?,F將其規則簡(jiǎn)述如下。
一、麻將牌組成
1、總牌數136張,包括萬(wàn)子、筒子、條子牌各九種,每種各4張,共108張;風(fēng)牌四種,東、南、西、北,各4張,共16張;大料牌三種,中、發(fā)、白,各4張,共12張。無(wú)春夏秋冬梅蘭菊竹。
2、首輪抓牌數:莊家14張,余三家13張。
二、術(shù)語(yǔ)含義
1、莊家:每盤(pán)擲骰子的一家。
2、座風(fēng):各家每盤(pán)座位的標志,莊家為東風(fēng),其下家為南風(fēng),對家為西風(fēng),上家為北風(fēng)。
3、財神:也稱(chēng)花,在和牌時(shí)能替代任何牌,在行牌過(guò)程中僅可替代一張大料或座風(fēng)參與花碰。
4、順子:三張同花色序數相連的牌。
5、刻子:三張相同的牌,碰出的為明刻,在手里的為暗刻。
6、對子:兩張相同的牌。
7、吃:上家打出的牌可以與自己的牌組合成順子,可以選擇吃。但和時(shí)的吃可以是任何一家而不限于上家。
8、碰:他家打出的牌與自己手中對子相同時(shí),可以選擇碰,稱(chēng)為真碰;用一張財神替代一張大料或座風(fēng)的碰稱(chēng)為花碰。如有真碰,則真碰優(yōu)先,若兩家要花碰,則從打此牌這家算起,按逆時(shí)針?lè )较蛳容喌秸邇?yōu)先。
9、杠:杠分明杠和暗杠。自家有暗刻,他家打出這張牌,此時(shí)開(kāi)杠,稱(chēng)明杠;自家摸到已碰出的牌而開(kāi)杠,也是明杠。自家有相同的四張牌而開(kāi)杠稱(chēng)暗杠。
10、吊頭:所和的牌是構成對子的其中一張。
11、搶杠當自摸:當有一家杠碰出的牌時(shí),自家剛好要和這張牌,這叫搶杠當自摸,和數按自摸算。
12、對對胡:由碰、暗刻、杠組成的和牌類(lèi)型,即下列的和牌類(lèi)型⑤。
13、湊一臺:和牌時(shí)除風(fēng)牌、大料外,其余牌同一花色,算一臺,稱(chēng)“湊一臺”。
14、清三臺:和牌時(shí)只有萬(wàn)、筒、條其中一種類(lèi)型的牌,算三臺,稱(chēng)“清三臺?!?/p>
15、清四臺:同時(shí)符合上述12和14所述的,稱(chēng)“清四臺?!?/p>
16、杠開(kāi):開(kāi)杠時(shí)摸牌而和。
17、荒和:抓完所有牌仍沒(méi)有一家和牌。
18、邊張:自家有一二或八九,自摸或者吃三及七,此時(shí)的三或七稱(chēng)邊張。
19、嵌張:順子中的中間一張。
三、行牌規則
1、第一盤(pán)由任意一家擲骰子,由這一家開(kāi)始逆時(shí)針數擲出的骰子點(diǎn)數和即為莊家。從第二盤(pán)開(kāi)始和牌者為莊家?;暮?,則由前一盤(pán)莊家繼續當莊家。
2、莊家擲出骰子后,從莊家開(kāi)始逆時(shí)針數擲出的骰子總點(diǎn)數,即從那家按順時(shí)針?lè )较驍党鲼蛔涌傸c(diǎn)數的墩數,開(kāi)始拿牌。
3、各家拿完跳牌的下一張牌為確定財神之牌,財神為所翻之牌點(diǎn)加一,共4張。如翻一萬(wàn),則財神為二萬(wàn);翻九萬(wàn),則財神為一萬(wàn)。其他花色類(lèi)推。若翻風(fēng)牌,則按“東南西北東”的順序確定,若翻大料牌,則按“中發(fā)白中”的順序確定。
4、杠牌時(shí),從牌墻的末端依次抓牌。
5、優(yōu)先原則,和優(yōu)先于碰(杠)和吃,碰(杠)優(yōu)先于吃;真碰優(yōu)先于花碰;如一張牌有兩家以上要和,此時(shí)按逆時(shí)針?lè )较蜃罱咏鼪_家的優(yōu)先。
6、不限制從一家吃或碰的張數,也沒(méi)有承包關(guān)系。
7、和牌類(lèi)型,包括以下5種:
①123/123/123/123/11
②123/123/123/111/11
③123/123/111/111/11
④123/111/111/111/11
⑤111/111/111/111/11,111可以是1111,上同。
8、和牌條件,自摸100和及以上或放沖200和及以上。
9、每盤(pán)牌只有一個(gè)和家,即不存在一炮多響。
四、和數算法
(一)基本和數
1、數字為二到八的牌,碰2和,暗刻4和,明杠8和,暗杠16和。
2、風(fēng)牌、大料及數字為一、九的牌,碰4和,暗刻8和,明杠16和,暗杠32和。
3、大料及座風(fēng)對子2和。
4、自摸和牌時(shí)的特殊算法:數字為二到八的牌,暗刻6和,稱(chēng)為“自摸六”,吊頭4和,稱(chēng)為“自摸四”;風(fēng)牌、大料及數字為一九的牌,暗刻10和,稱(chēng)為“自摸十”,吊頭6和,也稱(chēng)“自摸六”;邊張、嵌張4和,也稱(chēng)“自摸四”。
5、放沖和牌時(shí)的特殊算法:吊頭二到八的牌,2和;其余4和;邊張、嵌張2和。
以上和數相加即為基本和數。
(二)底和
和牌時(shí)底和統一為10胡。
(三)臺數算法
1、大料及座風(fēng)碰、暗刻、杠各計一臺。
2、對對胡計一臺。
3、湊一臺計一臺。
4、杠開(kāi)計一臺。
5、清三臺計三臺。
6、清四臺計四臺。
以上臺數相加即為總臺數。
(四)和牌和數
和牌和數等于基本和數加底和再乘以2的總臺數次方(取整十數)。即若算出的和數個(gè)位數不是零,則十位數進(jìn)一,使其變?yōu)?0的倍數。如算出的和數為122,就按130計,依此類(lèi)推。
(五)和牌和數的特殊規定
符合上述和牌類(lèi)型①,且和的牌不是吊頭、邊張、嵌張,稱(chēng)“平和”,算30胡;符合此條件,且為清三臺,稱(chēng)“清三臺平和”,則算240和。
附常見(jiàn)和數表。
臺數 | 基本和數 | 底和 | 和牌和數 |
兩臺 | 38 | 10 | 200 |
40 | 10 | 200 |
42 | 10 | 210 |
44 | 10 | 220 |
展開(kāi)表格五、籌碼計算方法
1、每盤(pán)籌碼統一。
2、不論自摸還是放沖,也不論沖家還是非沖家,付給和家的籌碼統一。
沈陽(yáng)麻將一、基本要求
1.沈陽(yáng)麻將牌數為136張,不使用花牌。
2.沈陽(yáng)麻將的底分為1,最終和牌的人按番數算分。有N番,分數就是2的N次方。是否設置封頂值由對局的玩家們決定。
3.在門(mén)清狀態(tài)下不允許和牌,必須通過(guò)碰或杠(明杠)“開(kāi)門(mén)”。
4.不允許缺門(mén),不允許缺“幺九”,可以缺字。
5.聽(tīng)牌后,是否允許不報聽(tīng)和是否允許在報聽(tīng)之后改聽(tīng)(即更改和牌方式),以玩家之間的協(xié)商結果為準。一般來(lái)說(shuō)是允許的?!笆职岩弧蹦J允許更換。
6.是否允許“手把一”(即只剩一張手牌)以玩家間的協(xié)商結果為準。
二、計算
1.和牌,算1番。
2.碰碰和在沈陽(yáng)稱(chēng)為“飄”,算3番。
3.“手把一”,加算1番,和牌時(shí)生效。
4.“中發(fā)白”明杠算2番,暗杠算4番;“東南西北”和其他牌的明杠算1番,暗杠算2番。
5.一般情況下,碰“中發(fā)白”算1番。
6.“閉門(mén)炮”算1番。
7.“悶三家”,又稱(chēng)“閉大山”,即和牌時(shí)只有和牌者“開(kāi)門(mén)”,算1番。計算“悶三家”時(shí)加算“閉門(mén)炮”。
8.手中牌為1、2餅(或條或萬(wàn))或8、9餅(或條或萬(wàn)),并和3餅(或條或萬(wàn))或7餅(或條或萬(wàn))時(shí),即構成“邊和”,算2番。
9.和的牌為兩張之間的牌(例如手中牌為3餅和5餅,和4餅)時(shí),構成“夾和”,算2番。
10.杠上開(kāi)花、海底撈月、杠上流淚(即過(guò)杠時(shí),打出的牌點(diǎn)炮)算1番。
11.其他和牌方式稱(chēng)為“小和”,算1番。
12.已碰的對子若在之后的對局中吃或手牌的順子中也有已碰的這張牌,算1杠(即加算1番),和牌時(shí)生效。先吃后碰亦可。
三、特殊
沈陽(yáng)麻將有“亮牌”一說(shuō),“亮牌”為2番:(有時(shí)不允許亮出或從第二次摸牌起不允許亮出)
①手中有“東南西北”各一張時(shí),可以亮出,并“過(guò)杠”。這與“杠”的操作基本相同。注意,只有在本家摸牌之后才能亮出。
②手中有“中發(fā)白”各一張時(shí),可以亮出。即使沒(méi)有輪到本家摸牌時(shí)也可以亮出。
③亮出后,若有人碰字牌(東南西北中發(fā)白),則該碰算作2番。
④“亮牌”不算作“開(kāi)門(mén)”,且未亮時(shí)不允許和牌。
⑤不允許“吃”“亮牌”。
四、算分工具————“扉子”
一般使用撲克牌,總分為100(單位為個(gè))。對弈開(kāi)始之前每個(gè)人都會(huì )分到,作為自己的本金。當遇到“出鍋”(即其中一家的“扉子”不夠給)等需要最終結算的情況時(shí),將手中的扉子數減去100后的所得數即贏(yíng)得的分數(正值為贏(yíng),負值為負)。
湘西麻將麻將內無(wú)“東、南、西、北、中、白板、發(fā)”。其打法分為:“二五八”與“轉轉麻將”。
打法:
一、二五八
小胡:各花色的二五八作將,然后收集完三張相連的牌,或三張相同的牌,即可胡牌。
大胡:七巧對:收集完七張對牌,即可胡牌。
清一色:同花色的二五八作將,然后收集完三張同花色相連的牌,或三張相同的牌,即可胡牌。
二、轉轉麻將
小胡:所有的對牌都可作將,但只能“碰”不能“吃”,三張相連的牌要摸(但除胡牌)。
大胡:與二五八打法一致。
清一色:同花色的二五八作將,然后收集完三張同花色相連的牌,或三張相同的牌,即可胡牌。
中國影響
麻 將運動(dòng)不僅具有獨特的游戲特點(diǎn),而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運動(dòng),魅力及內涵豐富、底蘊悠長(cháng)的東方文化特征,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個(gè)重要組成部分。
麻將運動(dòng)在中國廣大的城鄉十分普及,流行范圍涉及到社會(huì )各個(gè)階層、各個(gè)領(lǐng)域,已經(jīng)進(jìn)入到千家萬(wàn)戶(hù),成為中國最具規模和影響力的智力體育活動(dòng)。麻將運動(dòng)的客觀(guān)存在是當今中國任何人都無(wú)法回避的現實(shí)。
作為一種中國傳統的文化現象,麻將運動(dòng)確有其表現形式上的多元性。正因為如此,有人認為,麻將是中國傳統文化的一個(gè)重要組成部分,其獨特價(jià)值堪稱(chēng)國之瑰寶;也有人深?lèi)和唇^,認為麻將是賭博之首,其罪惡程度幾與吸毒無(wú)異。
麻將與賭博并沒(méi)有必然聯(lián)系。新中國成立以后,賭博消失了,麻將卻在人們的業(yè)余文化生活中健康地存在了許多年。今天,當有人用麻將作賭具的時(shí)候,其罪責,當不在麻將。桔生于淮南謂之桔,植于淮北謂之枳。事在人為。
正因為麻將牌具有很強的趣味性、娛樂(lè )性和益智性,因而很受人們的喜愛(ài),流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當時(shí)出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯數字和英文字母。國外有許多詳細敘述麻將打法的書(shū)籍和研究麻將打法的雜志。日本等一些國家還有專(zhuān)門(mén)研究麻將牌的團體以及定期舉辦全國性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現東方情趣的古董,裝進(jìn)雕刻精致的盒子珍藏起來(lái)也不乏其人。隨著(zhù)現代科學(xué)的發(fā)展,電子計算機的觸角已經(jīng)伸到生活的各個(gè)領(lǐng)域。有人開(kāi)發(fā)出“麻將軟件”,人坐在計算機前,按動(dòng)鍵盤(pán),就可以同計算機打起“雀戰”,其樂(lè )無(wú)窮。
在中國,麻將牌在一個(gè)時(shí)期內曾被打入冷宮。但現在已成了許多人的一種娛樂(lè )活動(dòng)。退離休的老同志,有閑暇時(shí)打上幾圈,精神煥發(fā)。家庭里,逢年過(guò)節,舉家團聚,打幾圈麻將,也洋溢著(zhù)節日的歡快。打麻將已成為一種普及的健康的娛樂(lè )活動(dòng)。
麻將的基礎花樣源于明代的紙牌“馬吊”。顧炎武《日知錄》中說(shuō):“萬(wàn)歷之末,太平無(wú)事,士大夫無(wú)所用心,間有相從賭博者,至天啟中,始行馬吊之戲?!蓖瑫r(shí)代的寧波文人李鄴嗣有《馬吊說(shuō)》,支持上述觀(guān)點(diǎn)。值得注意的是,馬吊紙牌的花色中有“萬(wàn)字”、“索子”和“文錢(qián)”三種,基本與麻將的花色栩同,但是打法不一樣。
我們能夠查到的關(guān)于麻將的早期資料主要見(jiàn)于徐珂《清稗類(lèi)鈔》:“麻雀,馬吊之音轉也。吳人呼禽類(lèi)如刁,去音讀?!贝送?,關(guān)于麻將的傳播有一條史料值得注*,杜亞泉《博史》稱(chēng),“相傳麻將牌先流行于閩粵瀕海各地及海舶間,清光緒初年由寧波江廈延及津滬商埠?!币簿褪钦f(shuō),麻將是清末年間經(jīng)過(guò)寧波,然后推廣到全國的。
寧波在麻將形成中的作用,其實(shí)不僅僅在于傳播,而且在于創(chuàng )造。清咸豐前後,寧波有一聞人陳政鑰,字魚(yú)門(mén),舊居在城內蔣祠巷,此人與英國駐寧波領(lǐng)事夏復禮相交甚篤,後乾脆遷居至江北外國人留居地內,并教會(huì )了英國外交官打麻將。這件事我們已經(jīng)從英嗣人當年的回憶錄中找到了依據;今天陳氏的裔孫直言“麻將是我的前輩發(fā)明”,而蔣祠巷舊居的居民仍知曉“屙老爺(陳魚(yú)門(mén))發(fā)明麻將”的事。麻將是寧波話(huà)“麻雀"的讀音,這是因為陳魚(yú)門(mén)在骨牌麻將的打法中額創(chuàng )了一對“麻雀”。今天日本人仍將麻將寫(xiě)成“麻雀”而讀作“麻將”,但真正的麻雀在日語(yǔ)中讀成另外的音,而且日語(yǔ)中的所有麻將術(shù)語(yǔ),也都采用寧波方言的讀音。與此同時(shí),陳魚(yú)門(mén)還新創(chuàng )了“杠”、“吃"和用骰子定位的方法。
總之,麻將是寧波入陳魚(yú)門(mén)根據馬吊的基本花色和牌九的基本形式新創(chuàng )的一種骨牌博弈方式,從寧波傳到各地,創(chuàng )造的時(shí)間大約在清同治、光緒間。麻將是寧波話(huà)“麻雀”的淡音,嚴格地說(shuō),它應當寫(xiě)成“麻雀”。
海外傳播

北京麻將館
麻 將,人們玩弄于股掌的小玩意兒,用它噼啪砌方城的聲音為任何一個(gè)中國城市的人們所熟悉——然而,在麻將初誕的時(shí)候,它曾被視為“國粹”、視為中國“國民性”具體而微的代表,二十世紀初期它還漂洋過(guò)海,在英美等地發(fā)展,在1930年代左右蔚為風(fēng)潮,在加利福尼亞的海邊,美國女人們泡在游泳池里打麻將度日。對于她們來(lái)說(shuō),這種滑溜溜的消磨時(shí)間的小玩意,交織著(zhù)異國情調的浪漫,也是中國古老智慧的菁華,中國文化的象征。早在上世紀20年代,麻將就從美國輾轉傳入歐洲,并曾短暫流行。
1920年前后,美國商人JoesphBabcock將麻將從上海介紹到了美國。他寫(xiě)了一本小冊子,統一了英文術(shù)語(yǔ)的規范,取麻將的英文名為“Mah-Jong”,并擁有版權。僅就美國的盛況來(lái)看,1922年131000多副麻將搶售一空,售價(jià)高達一副500美元,而一副上好的麻將也不過(guò)100美元;1923年的銷(xiāo)售猛增到一百五十萬(wàn)副,當時(shí)美國有一千五百萬(wàn)人玩起了麻將,其中大部分是家庭主婦。
巴布考克將麻將帶入美國后幾年,麻將又被傳入了歐洲,1920年代,美國、英國和澳大利亞都興起了麻將,甚至一些王室貴族也迷上了這項“中國國技”。
至于麻將在歐洲的發(fā)展,不得不提及“橋頭堡”荷蘭,這個(gè)擁有1600萬(wàn)人口的國家,至今還保持著(zhù)原先的大部分規則。20世紀20年代,荷蘭曾經(jīng)成立過(guò)一個(gè)“荷蘭麻將團體”的組織,不過(guò)由于對游戲規則的困惑不解,不久他就解散了?!昂商m麻將團體”沒(méi)落以后,荷蘭人只會(huì )在家中與親戚朋友或是小俱樂(lè )部中玩這項游戲,而不會(huì )與其他的團體聯(lián)系比賽。直到上個(gè)世紀90年代初,一家名為“第一荷蘭麻將社會(huì )”的俱樂(lè )部為他們早期的比賽制定了一系列的麻將規則,而這些規則基本上是以J.P. Babcock傳到西方的規則為基礎的。這項荷蘭當時(shí)唯一的麻將比賽被稱(chēng)為荷蘭冠軍杯。

二人麻將
麻 將是中國人的發(fā)明,俗語(yǔ)說(shuō):“十億人民九億麻,還有一億在觀(guān)察”。不過(guò),麻將的身影已經(jīng)出現在全世界,這其中有華人的傳播,更重要的卻是麻將本身的魅力所致。中國人玩橋牌或是斯諾克,贏(yíng)了之后說(shuō)的是“我贏(yíng)了”;英國人玩麻將,贏(yíng)了之后說(shuō)的是“I hu-ed(我和了)”——與那些舶來(lái)的游戲相比,中國麻將的海外之路可謂原裝出口,原汁原味。不但“I hu-ed”,就連“吃”、“碰”這樣的習語(yǔ),也原版出現在西方人的麻將桌上,它們簡(jiǎn)短有力,不需解釋?zhuān)陲L(fēng)行中與20世紀歐美文化實(shí)現了無(wú)縫對接。
日本的麻將普及,是1924年從報刊上一點(diǎn)一滴的介紹開(kāi)始的,因此后來(lái)在《朝日新聞》的讀者提問(wèn)一欄中,有了“最近小說(shuō)和報紙上看見(jiàn)的支那的麻將是什么?”的問(wèn)題。然而此時(shí)的麻將游戲僅僅局限在有閑階級中的上流家族、以及善于接受新事物的男女學(xué)生中。麻將以高雅運動(dòng)的面目出現在咖啡館和高檔餐館中,在東京神樂(lè )坂地區的咖啡館里,僅一套麻將就使得像廣津和郎、佐佐木茂索等名士、畫(huà)家、官吏們蜂擁而至。到了1925年,《朝日新聞》上連載的菊池寬小說(shuō)《第二の接吻》上寫(xiě)到4人玩麻將的場(chǎng)景時(shí),麻將已經(jīng)滲透到許多人的生活中,到了昭和年代更是風(fēng)靡一時(shí),出現了許多麻將愛(ài)好者的團體。
2011年11月28日至30日,200多名選手參加了首屆北美麻將冠軍聯(lián)賽。該協(xié)會(huì )還決定,今后每年都將舉行聯(lián)賽。據介紹,此次大賽冠軍不僅將獲得2500美元獎金,還能獲得次年為冠軍“加冕”的特權。
瑪多認為,舉辦這些比賽不僅為麻將愛(ài)好者提供聚會(huì )機會(huì ),還能讓他們結交新朋友。來(lái)自得克薩斯州的參賽選手馬特·伯格說(shuō):“我一直都玩在線(xiàn)麻將,此次大賽讓我很興奮,與真實(shí)玩家對決,那種感受非常不一樣,我期待著(zhù)能參加一場(chǎng)國際麻將大賽?!?/p>
荷蘭是歐洲的“麻將橋頭堡”,這項游戲從這里發(fā)端,傳遍歐洲各國。
2005年,荷蘭麻將愛(ài)好者成立了“荷蘭麻將協(xié)會(huì )”。
隨后歐洲各國麻將協(xié)會(huì )紛紛涌現,就在同一年,澳大利亞、丹麥、法國、德國、匈牙利、意大利、荷蘭等7國麻將協(xié)會(huì )倡議在丹麥注冊成立了歐洲麻將協(xié)會(huì ),并于當年舉辦了第一屆歐洲麻將錦標賽。
該協(xié)會(huì )工作人員表示,歐洲麻將協(xié)會(huì )是一個(gè)非盈利機構,沒(méi)有政治和宗教成分,他們的目的只是在歐洲推廣麻將,讓更多歐洲人愛(ài)上這項來(lái)自中國的古老運動(dòng)。
“截止到目前,已經(jīng)有14個(gè)歐洲國家的麻將協(xié)會(huì )成為歐洲麻將協(xié)會(huì )的成員?!痹摴ぷ魅藛T說(shuō),“我們在歐洲已經(jīng)舉辦了四屆歐洲麻將錦標賽,在德國、日本等地也曾多次舉辦友誼賽?!?/p>

麻將[一種博弈游戲]
字牌:
該牌面都是以中文字示意,所以很多外國朋友喜歡麻將游戲的,一定要對中文字稍有了解才能玩。有一位初學(xué)麻將的外國朋友,寫(xiě)了一個(gè)萬(wàn)字表作為參考,所以一旦他低頭看字表,就知道他剛才摸到的是字牌了。智力運動(dòng)項目
2017年4月,國際智力運動(dòng)聯(lián)盟宣布,麻將繼橋牌、國際象棋、圍棋、象棋和國際跳棋之后,正式成為第六個(gè)世界智力運動(dòng)項目。[1]
制勝心得
一、玩麻將的前提(四不玩)
1、無(wú)激情不玩(志在必贏(yíng)、融入牌局)
2、無(wú)精神不玩(精力充沛、頭腦清醒)
3、無(wú)閑暇不玩(顧全大局、聚精會(huì )神)
4、無(wú)道德不玩(禁止作弊、公平合理)
二、玩麻將制勝準則(一個(gè)中心,兩個(gè)基本點(diǎn))
1、一個(gè)中心
急贏(yíng)、快贏(yíng)、必須贏(yíng)的激情和信念。
2、兩個(gè)基本點(diǎn)
1、興點(diǎn)打好
麻將其實(shí)非常非常的精細,因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否則一張牌能打成背點(diǎn)。
2、背點(diǎn)調整好
承認打牌的興背點(diǎn),背點(diǎn)時(shí),要斗興家、制快家,求變求活,把握節奏,千方百計調整好。
玩家分級
可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來(lái)區分的:
(一)抓進(jìn)六筒不會(huì )換出九筒的譬如有七、八、九筒一順,抓進(jìn)一張六筒仍打六筒——這類(lèi)人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產(chǎn)生。當然,聽(tīng)三交而不聽(tīng),生熟張不甚明了之類(lèi)的毛病也包括在內。這是下級。
(二)抓進(jìn)六筒會(huì )打九筒的同前例,能換打九筒,說(shuō)明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經(jīng)了解生熟張之別,在全副牌的過(guò)程中,可不至于蝕搭。這是中級。
(三)抓進(jìn)九筒而換打六筒的同前例,能這樣打,說(shuō)明水準更高了,因為他抓進(jìn)一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟于中心張子的死限制,這顯然是更進(jìn)一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會(huì )因時(shí)制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。這是上級。
也有人用另外一種現象來(lái)區分的,即:
下級——不知聽(tīng)一、四、七而聽(tīng)一、四,比如有二、三、三、四五,抓進(jìn)一張六,不知打三而打六。
中級——聽(tīng)一、四、七。
上級——情愿不聽(tīng)一、四、七,而聽(tīng)嵌七。
其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見(jiàn)血,知己知彼,能攻能守,靈活應用。