游戲特色
原名:《TheKnightsInTheNightmare》(ナイツインザナイトメア)
譯名:噩夢(mèng)騎士
機種:NDS
類(lèi)型:策略角色扮演
發(fā)售日:2008年9月25日
本作是以「Dept.HeavenEpisodes」四部曲的第4部曲的名義發(fā)表之獨特的S?RPG(其中第1部曲是「約束之地利維艾拉」;第2部曲是「公主同盟」;而第3部曲現在還沒(méi)有公布相關(guān)的消息)。玩家的目的是操作彷徨的靈魂威斯普(“光球”狀態(tài))一邊將生命注入靈魂被詛咒所奪取的角色中,一邊從魔物手中將古城奪回。如果光從圖片上看會(huì )以為是一款普通的S?RPG,但實(shí)際上卻包含了動(dòng)態(tài)要素的RPG。在游戲中要以觸摸筆操作威斯普同時(shí)籍此指揮角色,展開(kāi)即時(shí)形式的戰斗。除了戰斗之外也加入了相當多獨特的系統,可以說(shuō)是一款非常Sting風(fēng)格的嶄新作品。
另外游戲中的戰斗是以和劇情無(wú)縫連接的方式進(jìn)行的,攻擊和防御都將以接近真實(shí)時(shí)間的方式進(jìn)行,玩家可以隨時(shí)結束自己的戰斗回合。在系列之前的作品中,玩家將會(huì )以“單位”的方式組隊進(jìn)行,而隨著(zhù)團隊中成員性別的比例變化,團隊也會(huì )有不同的屬性。每個(gè)聯(lián)盟可以容納超過(guò)40名成員,玩家可以用下屏去指揮隊伍在地圖上移動(dòng)。戰斗開(kāi)始后,你可以下達諸如:攻擊,防御和待命等一系列的命令。一旦時(shí)間條耗完,你的戰斗回合結束,你就可以開(kāi)始整備自己隊伍的武器和道具。游戲中上屏會(huì )顯示諸如戰斗畫(huà)面和動(dòng)畫(huà)、對話(huà)等元素。
游戲背景
神界與冥府分隔的地上界的某處,在平靜的諾瓦魯(ノワール)湖面上浮現的島嶼--賽特?塞雷斯迪納(セント?セレスティナ),在這座島嶼的北邊懸崖峭壁的頂端,有著(zhù)天然天險構筑的難攻不落的古城阿威海姆(アーヴェンヘイム)。自古以來(lái),阿威海姆城時(shí)而與異族戰爭,時(shí)而又彼此共存,一直作為統治這片土地的王族的居城。
有一天因為某人的緣故,王宮中出現了冥府的魔物--佐魯剛那古(ゾルゴナーク),忠于國王的騎士們紛紛戰死,這片土地逐步走向黑暗世界?,F在,魔物把古城占據為自己的巢穴,這到底是怎么一回事?背叛者的真正目的是?身穿甲胄的少女是敵人,還是是伙伴?
在靜寂之森破落的教會(huì )中覺(jué)醒的主人公,為了找尋失去的記憶,同時(shí)為了查明城中發(fā)生事件的真相,向著(zhù)事件的中心地古城阿威海姆進(jìn)發(fā)了...
角色介紹
威斯普,本作主人公,將生命注入因詛咒而被奪取靈魂的人們,身世還是迷
瑪麗亞,本作女主角,身穿甲胄的神秘少女,在主角困難時(shí)出現并幫助主角
ウィリムガルド,阿威海姆城的國王,率領(lǐng)第一騎士團
ガンツァー大將軍,率領(lǐng)第二騎士團,是王國最為杰出的將軍
ケイプホーン卿,野心家,騎士團的重臣,率領(lǐng)第三騎士團
ラインハルト,中立立場(chǎng)的熱血騎士,率領(lǐng)第四騎士團
モロゾフ,效忠于王的第五騎士團將軍
アリギエリ,有著(zhù)出眾美貌的第六騎士團將軍
ロンダイン,具有沉穩性格的第七騎士團將軍
ヴィシュナ,具有很強責任感的第八騎士團將軍
ゲラニッツ,平時(shí)寡言少語(yǔ)的第九騎士團將軍
フラウベリカ,年輕美麗的第十騎士團將軍
ロルフ,執行古城對岸的警備,第十一騎士團隊長(cháng)
オットー,由雇傭兵組成的第十二騎士團隊長(cháng)
ノルディッシュ,國王的兒子,任性且急性子
アーリエ,飛龍族ティアムート的王女,現在行蹤不明
系統介紹
游戲步驟
游戲的步驟由幾部分構成,主要是劇情交代→策略界面→戰斗開(kāi)始→登場(chǎng)人物過(guò)去的介紹→整備界面等部分組成。
本作的系統較為復雜,下面讓我簡(jiǎn)單紹一下步驟和戰斗界面:
FLOW
■ステージで開(kāi)始イベント
敘述劇情的發(fā)展。
■タクティクス
在這里可以進(jìn)行戰前準備、編成等,決定出擊的騎士和使用的道具。一開(kāi)始我方角色和道具都很少,但是隨著(zhù)游戲的進(jìn)展,就會(huì )變得越來(lái)越多。附帶一提,武器都有耐久值(Dur),當數值為0時(shí)武器就會(huì )損壞而消失。
■バトル開(kāi)始
編成完后就就如到戰斗界面,戰斗以實(shí)時(shí)進(jìn)行。在規定時(shí)間內滿(mǎn)足勝利條件即能獲勝。在這里我們需要用觸摸筆控制威斯普,讓它接觸到我方隊員上。這樣一來(lái)就會(huì )顯示出該角色的攻擊范圍,在有敵人進(jìn)入到范圍內的時(shí)機下放開(kāi)觸摸筆,那么角色就會(huì )使出普通攻擊。如果用觸摸筆抓住畫(huà)面右方的武器,籍此讓我方角色拿著(zhù)武器的狀態(tài)下進(jìn)行上述的操作,就可以舒展華麗的必殺技了,當然使用必殺技會(huì )消耗角色的VIT和MP,所以釋放必殺技的時(shí)機是非常重要的。另外敵人是經(jīng)常會(huì )發(fā)射子彈攻擊玩家的,這時(shí)就像一款射擊游戲,玩家要靈活移動(dòng)觸摸筆閃避敵人的子彈。
※GAMEOVER條件
1.特定的角色VIT為0時(shí)
2.戰斗中我方人員全滅
3.在規定時(shí)間內沒(méi)能完成勝利條件
■ステージ終了
簡(jiǎn)述登場(chǎng)人物過(guò)去的故事
■セットアップ
取得戰斗中獲得的經(jīng)驗值,進(jìn)行道具強化和靈魂承繼等。在此界面上,我們可以用得到的經(jīng)驗值提升角色的等級,也可以提高道具的品質(zhì),而其中最重要的是可以把一個(gè)角色的靈魂承繼到另一個(gè)角色上的“靈魂轉移”,此操作不僅使得VIT得到提高,也會(huì )使某些能力發(fā)生變化。而且隨著(zhù)每個(gè)角色的之間的契合度不同,也會(huì )使承繼的能力值變化有所不同,所以這一操作需要慎重行事。
戰斗界面介紹

《噩夢(mèng)騎士》
戰斗以真實(shí)時(shí)間進(jìn)行,威斯普(玩家)、我方聯(lián)盟、地方同時(shí)行動(dòng)。上屏為戰斗主要界面,下屏為敵我雙方的位置1.當前剩余的時(shí)間,當時(shí)間為0時(shí)本回合結束。
2.寶箱,破壞后出現道具。
3.我方人員(非活動(dòng)狀態(tài))。
4.威斯普,玩家操控的靈魂。是敵人攻擊的目標,被敵人的子彈擊中后回合時(shí)間會(huì )大大減少;此外還能接觸我方角色,命令他們進(jìn)行移動(dòng)和攻擊。
5.當前玩家指揮的角色,需威斯普接觸后才能命令。
6.當前地圖上的敵人
1.威斯普即玩家當前的位置。
2.角色的攻擊范圍。
3.敵人的位置和殘余HP。
4.我方角色的位置和VIT(相當于生命值)。
1.敵人發(fā)射的子彈,玩家移動(dòng)觸摸筆進(jìn)行回避。
2.敵人發(fā)射的另一種子彈。
3.敵人發(fā)射的子彈。
4.這些條狀有顏色的計量表是用來(lái)顯示敵人的HP,擊倒后以KILL字樣代替生命槽。這里需要注意的是讓KILL符號連成任何一條直線(xiàn)、橫線(xiàn)、斜線(xiàn),就能完成戰斗。由于在戰略畫(huà)面中可以決定敵人的在計量表的位置,所以擅長(cháng)算準時(shí)機按鍵的玩家,也許會(huì )有利一點(diǎn)(計量表排列的位置決定敵人在計量表的位置,玩法同老虎機)。
5.ChargeGauge(攻擊量計),隨著(zhù)槽上漲攻擊范圍會(huì )發(fā)生變化,當計滿(mǎn)時(shí)力量上升,這時(shí)可以發(fā)動(dòng)技能。
6.ACT相位(ACTフェイズ),分為C(カオス,混沌)和L(ロウ,規律)兩種。兩種相位之間切換之后,會(huì )使得攻擊方式變得決然不同,似乎也有著(zhù)必須以特定的相位攻擊才能打到的敵人存在
1.敵人攻擊線(xiàn),當敵人的小圖標由下升到上端時(shí)就會(huì )發(fā)射子彈攻擊玩家。
2.當前指揮著(zhù)的角色的情報,其中右端的VIT(生命值)使用技能時(shí)會(huì )減少,當為0時(shí)角色會(huì )被消滅。
1.當前攻擊使用技能命中敵人的HIT數。
2.攻擊敵人時(shí)出現的晶石,讓威斯普回收的話(huà)可以恢復MP
3.上半部分為MP,槽滿(mǎn)時(shí)右端數值(現有MP值)會(huì )增加,使用道具時(shí)需消耗MP;下半部分為本次戰斗獲得的總經(jīng)驗值。
4.道具欄,可以把道具欄上的武器拖曳到角色身上從而裝備所選擇的武器使出必殺技,使用道具需要消耗1MP。
職業(yè)介紹
游戲中有著(zhù)多種職業(yè),不同職業(yè)對應的能力也著(zhù)很大的區別,所以在戰前準備應更具情況選擇不同職業(yè)的角色上場(chǎng)。
指令說(shuō)明
移動(dòng):移動(dòng)攻擊時(shí)可使用技能
グラム:在方格上設置陷阱(男術(shù)士使用LAW,女祭司使用CHAOS)
高度影響:角色所處的位置高度影響著(zhù)レンジゲージ積蓄速度的變化
攻擊方向:可以攻擊的方向
デュエリスト/決斗者
使用長(cháng)劍,擅長(cháng)跳躍攻擊
武器:劍
攻擊方向:前、左
移動(dòng):○
グラム:×
高度影響:無(wú)
ウォーリア/戰士
使用雙手斧,攻擊力高
武器:斧頭
攻擊方向:前、左
移動(dòng):○
グラム:×
高度影響:影響不大
ハーミット/刺客
使用雙短劍。能使用劍技
武器:劍
攻擊方向:后、右
移動(dòng):×
グラム:×
高度影響:平地遲鈍、高地迅速
アーチャー/弓手
使用弓箭,擅長(cháng)遠距離攻擊
武器:弓
攻擊方向:后、右
移動(dòng):×
グラム:×
高度影響:平地極慢、高地最快
プリエステス/女祭司
可以使用十字魔法
武器:短杖
攻擊方向:后、右
移動(dòng):×
グラム:○
高度影響:高處快、整體目標慢
ウィザード/男術(shù)士
魔術(shù)攻擊的專(zhuān)家,攻擊范圍寬廣
武器:長(cháng)杖
攻擊方向:后、右
移動(dòng):×
グラム:○
高度影響:高處快、整體目標慢
ランスナイト/騎士
騎乘戰馬擅長(cháng)使用長(cháng)槍的騎士
武器:長(cháng)槍
攻擊方向:四方向
移動(dòng):○
グラム:×
高度影響:快速
其他信息
和《公主同盟》一樣,本作的美術(shù)風(fēng)格和音效都在《噩夢(mèng)騎士》扮演了重要的角色。美術(shù)設計師也仍是之前的SatokoKiyuzuki。游戲的音樂(lè )將會(huì )充分利用NDS的音頻表現。當年GBA的《公主同盟》音樂(lè )大熱受到了諸多玩家的追捧,相信本作也不會(huì )讓人失望。系列FANS一定要玩就不必推薦了,就算是第一次接觸該系列作品的玩家本人也很推薦一玩,雖說(shuō)同期還有好幾款游戲推出,但是也別忘記這款獨特的S?RPG《噩夢(mèng)騎士》!