雅達利乓
基本信息
□設計:阿蘭·奧爾康姆(Allan Alcorn)
■系列:Pong系列
□平臺:街機
■發(fā)售日期:1972(美國)1973(日本)
□類(lèi)型:運動(dòng)模擬
■輸入方式:2模擬搖桿
□外殼:一般式
■CPU:分體式
□聲音:擴充單聲音信道(單聲道)
■顯示:垂直定向、黑白光柵現象、一般分辨率
歷史
1966年10月,拉夫·貝爾(Ralph Baer)轉入桑德斯聯(lián)盟(Sanders Associates)工作,寫(xiě)了一篇關(guān)于如何在電視上玩簡(jiǎn)單電子游戲的短文。他的主管工程師山姆·萊考夫(Sam Lackoff)便請貝爾制造這樣的電視。貝爾決定給電視屏幕上的游戲加入新的元素。他開(kāi)發(fā)了乒乓球游戲在電腦上的版本,這一方案迅速獲得了專(zhuān)利。馬格納沃克斯以桑德斯聯(lián)盟的名義授權了這項技術(shù),1972年中公司開(kāi)始出售世界上第一款家用機——馬格納沃克斯·奧德賽。奧德賽有能力玩一系列不同的游戲,包括《乒乓球》的基本版本和各種網(wǎng)球和乒乓球的變種。對于1960年代的電腦來(lái)說(shuō),在電視上顯示動(dòng)態(tài)的圖像并按照用戶(hù)輸入的指令去變化顯然需要更大的力量。盡管1970年電子計算機技術(shù)取得了突破性進(jìn)展,但那時(shí)候的水平,普通手機的功能也需要一座小型公寓那么大的主流計算機。正因如此,當時(shí)可以做到的電子游戲只能由點(diǎn)和線(xiàn)構成,由點(diǎn)組成的線(xiàn)來(lái)搭網(wǎng)和比賽場(chǎng)地。 1971年,美國硅谷安派克斯公司的工程師諾蘭·布什內爾(Nolan Bushnell)耳聞目睹惠普、英特爾創(chuàng )業(yè)成功,決心自己也闖出一番事業(yè)。然而,他已有了一個(gè)溫馨的家庭和兩個(gè)可愛(ài)的女兒,家境并不寬裕,暫時(shí)不敢脫離安派克斯。妻子從箱底翻出僅有的500元儲蓄交給丈夫,權當布什內爾“公司”的全部“投資”,地點(diǎn)只好將就設在家里。布什內爾把女兒住的臥室騰出一間改成工作室,開(kāi)始了他的業(yè)余創(chuàng )業(yè)生涯。 夜深人靜之時(shí),在一張張畫(huà)滿(mǎn)線(xiàn)路圖的紙上,布什內爾的構思漸漸清晰起來(lái)。作為一名工程師,他的技術(shù)水平有限,不能涉足新的電腦,但豐富的想象力卻為他獨辟蹊徑。他始終不能忘情于大學(xué)讀書(shū)時(shí)見(jiàn)過(guò)的一個(gè)電腦程序,程序的名稱(chēng)聽(tīng)起來(lái)令人為之傾倒---《太空爭霸》。這是第一個(gè)能在電腦上運行的電腦影像游戲。然而,用400萬(wàn)元的大電腦干這種“營(yíng)生”,卻太不合算,他要設法把它改造為供大眾娛樂(lè )的電腦游戲機。
布什內爾記得非常清楚,他在1971年一天的清晨4點(diǎn)鐘,試制成功了這種商業(yè)性電腦游戲機,名字就叫“計算機宇宙”。宇宙游戲的規則太奇妙也太復雜,復雜得讓那些只會(huì )在臺桌上打彈子的家伙不知所措。結果,盡管布什內爾四處游說(shuō),游戲機也沒(méi)賣(mài)出幾臺。
有人告訴布什內爾:誰(shuí)能大膽低估美國人的智慧,誰(shuí)就能賺到鈔票,電腦游戲必須是一種“不太傷腦筋”的玩藝兒。布什內爾覺(jué)得他年輕時(shí)做的街機電子游戲《太空爭霸》對于一些人來(lái)說(shuō)太困難了。他表達了自己對這游戲的看法:“玩之前還得讀說(shuō)明書(shū),可人們普遍不喜歡讀說(shuō)明書(shū)。我必須做出容易上手的游戲來(lái)才可以獲得成功,就像易拉罐要都有拉環(huán),鋼筆都要有套一樣?!辈际材螤柟陀昧藙偖厴I(yè)的電氣工程師小伙子阿蘭·奧爾康姆,考慮到這個(gè)工程對剛畢業(yè)的大學(xué)生來(lái)說(shuō)可能過(guò)于艱難,布什奈爾先讓阿蘭制作乒乓球游戲。

雅達利
《乒乓》成為注冊商標后,奧爾康姆饒有情趣的乒乓球游戲也出爐了?!镀古摇繁缓?jiǎn)稱(chēng)為《乓》。那時(shí)候最有權威的街機游戲是《彈球》(Pinball),但《乓》可以?xún)蓚€(gè)人玩,這點(diǎn)和《彈球》不一樣。娛樂(lè )行業(yè)的專(zhuān)家們并不敢對《乓》的前景妄下結論,但都表示已經(jīng)開(kāi)始對這個(gè)游戲感興趣。此時(shí),他已經(jīng)囊空如洗,只得找朋友借了一點(diǎn)錢(qián),把"計算機宇宙"改頭換面,變成一臺最簡(jiǎn)單的乒乓球游戲機。乒乓球游戲機是一種由電腦程序控制的小小玩具,兩道豎杠代表球拍,一個(gè)小光點(diǎn)代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人操縱按紐控制反彈,打不中就失去一分。布什內爾在機器上開(kāi)了個(gè)投幣口,然后扛到年輕人經(jīng)常光顧的一家小酒吧里,臨時(shí)拜托掌柜照看。第二天清晨,布什內爾在被窩里被電話(huà)吵醒,酒吧間的老板不耐煩地告知乒乓球游戲出了故障。布什內爾頓時(shí)睡意全消,急匆匆套上衣褲,跑步趕到酒吧間。
布什內爾從兜里摸出一枚硬幣,想把它塞進(jìn)投幣口,可就是塞不進(jìn)去。擰下螺釘,打開(kāi)后蓋,口中念叨著(zhù):"讓我看看究竟塞進(jìn)了什么亂七八糟的東西……"話(huà)未說(shuō)完突然打住,大張著(zhù)嘴驚呆了。上帝啊,機器中那只用來(lái)裝硬幣的塑料牛奶杯裝滿(mǎn)硬幣。把游戲機"擠"得不能動(dòng)彈的東西居然是錢(qián)幣!布什內爾無(wú)意之中讓他的"乒乓球"大獲成功,稀里糊涂地拉開(kāi)了電腦游戲時(shí)代的幕布。布什內爾索性辭掉安派克斯的工作,把自己公司的牌子高高懸掛出去。公司的大名"雅達利"(Atari),取自他鐘愛(ài)的日本象棋,"雅達利"就是象棋中那句殺棋的吆喝聲---"將軍",也常常被譯作"阿塔里"。
設計家用版
設計家用版乓主機的念頭是1973年出現的,內測版隨即1975年被阿蘭·奧爾康姆、鮑勃·布朗(Bob Brown)和哈羅德·李(Harold Lee)設計出來(lái)。街機原版《乓》圖像是黑白的,但1975年的主機有彩色圖像了。奧德賽沒(méi)有聲音但乓在每次擊球時(shí)可以用內置揚聲器發(fā)出特殊的嗶聲。奧德賽可以用控制器上的按鈕發(fā)旋轉球,但乓可以自動(dòng)根據擊拍的位置自動(dòng)調整八個(gè)等級的旋轉。這是早在街機版《乓》上就已經(jīng)具有的功能,有助于更靈活的游戲。無(wú)論是奧德賽還是乓,小球碰到屏幕的底部都會(huì )彈回去,比起網(wǎng)球來(lái)更像是拍皮球。如果對面的玩家接球失敗,玩家就會(huì )得分。1970年代家里電視都沒(méi)有視頻音頻輸入,乓是靠轉換自己的信號成射頻輸出信號用螺旋天線(xiàn)輸出。有些用戶(hù)已經(jīng)適應了瑪格納沃克斯·奧德賽的名字,以為只能適用于瑪格納沃克斯電視,其實(shí)奧德賽和乓都是可以用螺旋天線(xiàn)在任何電視上的。 流行
在不到兩年的時(shí)間內,雅達利公司以每臺1200元的售價(jià),批發(fā)帶零售賣(mài)出乒乓游戲機10000臺。第二年,公司的銷(xiāo)售額達到350萬(wàn)元,第三年又猛增至1500萬(wàn)。于是乎,美國幾乎每間酒吧、每個(gè)娛樂(lè )場(chǎng)和每所大學(xué)俱樂(lè )部,終日響著(zhù)"乒乒乓乓"的聲音。1975年,雅達利公司又下出一著(zhù)“將軍”的妙棋,他們把投幣式的"街機"改造成家庭游戲機,顯示屏幕用電視替代,程序錄在盒式磁帶里,第一次銷(xiāo)售數量就有10萬(wàn)之巨。不久,又把一種新的節目《大嘴巴》制作成家庭游戲機磁帶銷(xiāo)售?!洞笞彀汀酚纸小敦澇缘娜恕?,由于不用刀槍火炮,更受小女孩歡迎。這一時(shí)期雅達利的電腦游戲機,有專(zhuān)用的微處理器控制游戲規則,儲存在集成電路卡里的節目越來(lái)越豐富,可隨意拔插更換,并且添加了色彩和簡(jiǎn)單的音樂(lè ),幾乎成了美國所有家庭在圣誕節送給孩子的最佳禮物,雅達利公司也成了當時(shí)世界上最大的電腦游戲機生產(chǎn)廠(chǎng)商。 雅達利乓流行的另外結果就是玩家的游戲熱情會(huì )使他們花很多時(shí)間和精力在游戲機和游戲上,造成電視屏幕顯示器的傷害。當比賽場(chǎng)地的白色線(xiàn)條突兀地顯示在屏幕上,可能會(huì )燒灼陰極射線(xiàn)管的熒光涂層,導致無(wú)法挽回的傷害。出現了數次這樣的事件之后,游戲的說(shuō)明書(shū)意識到了這一問(wèn)題,加入了限制游戲時(shí)間的建議,或者把電視的對比度和亮度調整到合適的值以避免傷害。還有一個(gè)問(wèn)題就是長(cháng)時(shí)間游戲手柄會(huì )更加損耗和更換。 雅達利2600
基本信息

雅達利
□類(lèi)型:電視游戲操作臺(VGC,Video Game Console)■代號:第二代
□發(fā)售日期:1977年10月(美國)1978年(歐洲、日本)
■停售日期:1992年1月(?)
□CPU:MOS 6507 1.19MHz
□輸入設備:手柄、搖桿、方向盤(pán)、軌跡球、鍵盤(pán)
■累計銷(xiāo)售:3,000萬(wàn)臺(2004年止)
口碑游戲:《吃豆精靈》700萬(wàn)份
歷史
1977年10月發(fā)售的雅達利2600硬件采用當時(shí)普及的微處理芯片和游戲卡帶,淘汰了不使用微處理芯片,直接在硬件中集成游戲的機型。這種卡帶插入的概念由叫做“仙童F波”(Fairchild Channel F)的機型首次采用,卻是被雅達利2600在游戲界普及開(kāi)來(lái)的。
不同于人盡皆知的雅達利VCS——Video Computer System——新機種的名字在1982年才變?yōu)檠胚_利2600(來(lái)自于雅達利內部的版本號CX2600)。升級機型雅達利5200發(fā)售之后,2600代表性地捆綁了兩副手柄,一對合體搖桿和兩盤(pán)游戲卡帶:《戰斗》(Combat)和《吃豆精靈》。
雅達利2600獲得了相當巨大的成功,在上世紀80年代初期,“雅達利”就是時(shí)代主流電子游戲媒體的代表,堪比80年代中后期的任天堂和90年代的PlayStation。
1973年,雅達利公司開(kāi)發(fā)下一代電子游戲系統而收購了青藍工程(Cyan Engineering)尚在設計中的智能坦克(Think-tank),并曾經(jīng)一度在稱(chēng)為史黛拉(Stella,研發(fā)小組一位工程師的自行車(chē)名字)的內測版上運行。與前幾代用本地邏輯單元運行少數幾款游戲的機種完全不同,史黛拉的核心是完整的CPU處理器,比有名的MOS6507稍便宜的MOS6502。它還專(zhuān)門(mén)集成了獨創(chuàng )的電視轉接(TIA,Television Interface Adaptor)處理芯片、隨機存取內存(RAM)和輸入/輸出(I/O)芯片。初代兩個(gè)版本只包含上面三項中的一塊以上芯片,為了節省成本而采用標準CMOS和邏輯緩存IC,使得價(jià)格降到較為合理的水平。部分后期機型省略了緩存IC。 1976年8月,史黛拉尚未做好公測準備之時(shí),仙童半導體發(fā)明了專(zhuān)屬CPU數據系統,電視娛樂(lè )系統。但顯而易見(jiàn),雅達利乓之后市場(chǎng)上充斥著(zhù)大量類(lèi)似的產(chǎn)品。雅達利明白自己需要盡快發(fā)布,卻苦于沒(méi)有足夠的資金加快研發(fā)速度,使得雅達利乓的銷(xiāo)售很冷清。1976年諾蘭·布什奈爾為了保證史黛拉能夠盡快順利發(fā)行,以2800萬(wàn)美元的價(jià)格將公司轉手出售給華納電影公司。
該機器的成功,關(guān)鍵要歸功于雇傭了芯片設計師杰·米納(Jay Miner)負責壓縮整個(gè)ITA儀器的面板到單獨的芯片中。在該工作完成并debug之后,該系統終于行將發(fā)售。截至1977年正式發(fā)售時(shí),開(kāi)發(fā)共耗資1億美元。 最初定價(jià)為199美元并附帶9款游戲,這一招是針對仙童F波的。仙童F波管自己聞名遐邇的系統叫VES(Video Entertainment System),雅達利管自己的機器叫做VCS(Video Computer System)。2600也被改裝成了西爾斯街機通過(guò)西爾斯-羅巴克公司的商店出售。仙童知道雅達利的命名之后便迅速將自己機種的名字更改為F波。這兩種機型仍可以從二手舊游戲機市場(chǎng)上瞥見(jiàn)。雅達利乓上的淘汰舊游戲被翻新提高后克隆到這些更強的新機種,在商店里以廉價(jià)出售。很快的靠克隆這些游戲的公司就雨后春筍般冒出來(lái),仙童和雅達利也都賣(mài)起了雅達利乓上嚼過(guò)的游戲。1977年當年,雅達利2600只賣(mài)出了25萬(wàn)臺。發(fā)售當年雅達利的主機是在加利福尼亞州森尼韋爾制造的,外形被厚實(shí)的射頻屏蔽盒和塑料殼包圍。因此主機很重,再加上前面板的6個(gè)開(kāi)關(guān),人們都戲稱(chēng)這個(gè)版本的主機叫做“重六機”(Heavy Sixers)。第二年,產(chǎn)地轉至香港,外形也變得更輕薄了。到1978年,雅達利生產(chǎn)了80萬(wàn)臺卻只賣(mài)出了55萬(wàn)臺,華納面臨著(zhù)虧損和財政危機,使其對雅達利公司有所不滿(mǎn),這直接導致諾蘭·布什威爾離開(kāi)公司。
雅達利真正得到普及,是大眾認識到可以不必非要跑到雅達利乓去玩游戲,并且游戲設計者已經(jīng)積累了足夠的經(jīng)驗,開(kāi)始放棄固守硬件的策略之后。這時(shí)候,仙童放棄了游戲機制造業(yè),認為電子游戲已經(jīng)過(guò)時(shí)了(現在看來(lái)這個(gè)觀(guān)點(diǎn)相當蠢),雅達利完全占領(lǐng)了市場(chǎng)。1979年,雅達利憑借著(zhù)高機能和高游戲普及率榮登圣誕節禮物銷(xiāo)售量第一的寶座,狂售100萬(wàn)臺。
雅達利隨后重新進(jìn)軍街機領(lǐng)域,泰斗(Taito)公司的《太空侵略者》讓雅達利的街機在1980年1月發(fā)售時(shí)大放光彩,銷(xiāo)售量激增一倍,直逼200萬(wàn)臺,雅達利VCS機器和游戲卡帶共獲得了超過(guò)20億美元的利潤,成為了雅達利公司的臺柱子。接下來(lái)的兩年銷(xiāo)量仍然不減,到1982年雅達利VCS共銷(xiāo)售了800萬(wàn)臺。
1980年雅達利2600重新設計,發(fā)售了外形稍小的重制版,前面板只有4個(gè)開(kāi)關(guān),將左右邊兩個(gè)不容易操作的開(kāi)關(guān)移至后面板。并且,4開(kāi)關(guān)的主機和早期6開(kāi)關(guān)的主機看起來(lái)很像。1982年,另一種沒(méi)有木殼的4開(kāi)關(guān)機型發(fā)售了,人們俗稱(chēng)“黑武士”(Darth Vader),因為喜歡它純黑色的外殼。到這個(gè)時(shí)候,主機的名字才正式變?yōu)椤把胚_利2600”,同年雅達利5200發(fā)售。在此期間,雅達利公司擴展了兩種有競爭力的兼容機。他們打算設計可以使用無(wú)線(xiàn)手柄的游戲機,雅達利2700,卻在技術(shù)層面栽跟頭胎死腹中,沒(méi)有發(fā)售。公司還于1983年初在日本直銷(xiāo)外殼更靚的機型雅達利2800,卻不敵本土產(chǎn)品任天堂Famicom的競爭。 在此之前,雅達利公司業(yè)績(jì)一直蒸蒸日上,直到硅谷的大公司之一R&D被拆分。但是,拆分原因是由于R&D花在電子游戲之外(甚至家用電腦)領(lǐng)域的預算過(guò)高,很多工程都死在了黎明前的黑暗。同時(shí),數個(gè)開(kāi)發(fā)新游戲機的規劃由于各種原因均告失敗,盡管雅達利的家用電腦系統,雅達利8位數家庭(Atari-8-bit-family)如期低調發(fā)售。華納公司樂(lè )不可支,因為雅達利2600似乎沒(méi)有銷(xiāo)量下降的意思,雅達利公司的收入已經(jīng)占了公司總收入的五成。 由于雅達利晚期的固步自封,招致很多程序員和游戲開(kāi)發(fā)人員不滿(mǎn),他們當中許多人斷然辭職或離開(kāi)公司,有些去了其他公司,有些創(chuàng )辦了自己的軟件公司。這第三方開(kāi)發(fā)人員中當中最杰出最堅忍的要數1980年創(chuàng )辦的動(dòng)視公司(Activision),名聲甚至險些壓過(guò)了雅達利本身,雅達利試圖阻止第三方公司的崛起但失敗,很快Imagic和Coleco等其他廠(chǎng)商也進(jìn)入市場(chǎng)。雅達利公司陷入了由水星公司(Mystique)生產(chǎn)的大量X情游戲的圖像問(wèn)題。最臭名昭著(zhù)的當屬《卡斯特復仇》(Custer's Revenge),遭到了婦女兒童們和印第安人組織的大量的反對,因為它描寫(xiě)的是喬治·阿姆斯特朗·卡斯特(George Armstrong Custer)將軍強暴赤裸的印第安女人。雅達利公司在游戲發(fā)售后不久起訴了水星公司。 1983主機大戰中,雅達利幾乎挖干了2600的所有機能,最突出的兩款游戲E.T.和《吃豆精靈》也名不副實(shí),加上垃圾第三方廠(chǎng)商的滲透的垃圾游戲,最終慘敗而歸。幾乎是瞬間,雅達利在大戰中散盡了幾乎所有家產(chǎn),每天就損失1萬(wàn)美元。1984年華納公司也撒手而去宣布不再支持并著(zhù)手拋售雅達利。
盡管沒(méi)有不被正式支持,華納公司1984年售出雅達利銷(xiāo)售部門(mén)給CBM(Commodore Business Machines)公司后兩年,雅達利2600被人們淡忘了些許日子。CBM創(chuàng )始人杰克·特拉梅爾(Jack Tramiel)對家用電腦很感興趣。他凍結了包括2600加菲貓游戲和雅達利5200《超級吃豆》(Super Pac-Man)在內所有游戲機平臺游戲的開(kāi)發(fā)。1986年,非官方的重制新版本雅達利2600和更先進(jìn)的雅達利7800同時(shí)發(fā)售(原打算提前兩年發(fā)售),叫做2600Jr.,以更便宜的價(jià)格和7800相同的外形為賣(mài)點(diǎn)。重制版雅達利2600集成了一大批經(jīng)典50美元以下游戲系統,可以直接運行。據聲稱(chēng)是為了復蘇雅達利自己和少數第三方廠(chǎng)商[尤其動(dòng)視公司、專(zhuān)藝娛樂(lè )(Absolute Entertainment)、Froggo、Epyx和雷克薩斯(Exus)]。雅達利2600直到1990年才停止在美國和歐洲銷(xiāo)售,亞洲還要晚。最后一款雅達利出品的游戲是1990年的KLAX。在它的一生中特別發(fā)售了400萬(wàn)份,據統計直到1991年,仍然有各種渠道發(fā)行了900款游戲。在巴西,上世紀80年代中期雅達利非常流行。1992年1月雅達利公司宣布正式停售雅達利2600,是人類(lèi)歷史上生命力最長(cháng)的游戲機,14年2個(gè)月的紀錄在電子游戲史上永放光輝。 設計
雅達利2600的基本架構類(lèi)似那個(gè)時(shí)代大部分操作平臺和家用電腦。CPU采用MOS6502的進(jìn)階版——MOS6507,頻率為1.19MHz。6507僅包含13而不是16個(gè)內存地址引腳,沒(méi)有外部中斷,以適應更小的28針腳包裝。減少包裝至今仍是所有的系統開(kāi)發(fā)節約成本的重要手段,當時(shí)的內存造價(jià)又很高,6507的最高8kB小內存空間無(wú)法被完全使用。其實(shí)設計者畏懼內存的高造價(jià)連用4K都沒(méi)想過(guò),面對著(zhù)24針腳連接的卡槽興奮不已,只樂(lè )于把游戲限制在4K以?xún)?。后?lái)的游戲也都用存儲器開(kāi)關(guān)在限制這個(gè)值左右。
主機用來(lái)運行包括調用棧和游戲世界的RAM僅有128字節。幀緩沖需要的RAM過(guò)于昂貴沒(méi)有采用。視頻設備采用兩個(gè)位圖蛋糕,兩個(gè)單線(xiàn)條蛋糕發(fā)射器,單像素點(diǎn),以及通過(guò)在電視機掃描到他之前在蛋糕合為每條線(xiàn)繪制出二進(jìn)制的蛋糕塊來(lái)形成的游戲場(chǎng)。游戲必須在每條線(xiàn)被掃描時(shí)認明重疊在下一線(xiàn)的暗圖形物體,正確匯編出二進(jìn)制圖形并描繪出來(lái),在蛋糕盒中填入這塊蛋糕。沿襲了在雅達利乓上的通知板,屏幕右邊是左邊的副本;軟件為了分開(kāi)控制它們在掃描線(xiàn)被繪制的時(shí)候必須修改蛋糕塊??刂破鲯呙璧阶詈蠡钴S的線(xiàn)之后,開(kāi)始從容地豎直消隱時(shí)間。這些發(fā)生在游戲處理游戲世界中輸入和變換物體位置的同時(shí)。任何時(shí)間上的差錯都會(huì )制造錯誤物體,這類(lèi)錯誤被叫做“空轉束”(Racing the beam)。 
雅達利
視頻硬件讓雅達利成為世界上出了名的容易編程的平臺之一,但認識到這一點(diǎn)的程序員明白操作感也來(lái)源于直接控制電視屏幕畫(huà)面上的東西。進(jìn)一步講雅達利2600有不止一家像ColecoVision那樣的競爭對手夾在中間,無(wú)法保證設置在中途被修改。譬如,盡管一個(gè)位圖蛋糕只能有一種顏色,仍可以在制造蛋糕時(shí)通過(guò)改變行顏色來(lái)改變蛋糕塊的顏色。如果兩個(gè)位圖蛋糕的蛋糕塊在游戲中不夠用,顯糕器可以在兩個(gè)位圖蛋糕之間分享一個(gè)蛋糕塊(如《吃豆精靈》中的鬼魂)或者制造軟件蛋糕塊,這只是比繪制修正的游戲場(chǎng)稍難一些。這類(lèi)把戲的例子被《機槍手》(Pitball)在屏幕表現上發(fā)揮的淋漓盡致——玩家由一塊多色彩的蛋糕組成,日志和蝎子多重采用其中一塊蛋糕,懸掛的藤蔓是靠每一條掃描線(xiàn)上球的位置來(lái)繪制的。受制于硬件能力,很多雅達利2600游戲屏幕上有大量場(chǎng)景,給人的感受很壓抑。此外,雅達利2600支持幾種基本輸入設備(手柄、搖桿、鍵盤(pán)等等),以及第三方擴展設備,這些擴展設備大部分都可兼容MSX或一些日本主機。有時(shí)候,雅達利的手柄可以玩世嘉主導系統(Sega Master System)和MD,但功能上有所限制。不管怎樣,世嘉主導系統和Genesis的手柄在雅達利2600上表現十分優(yōu)秀。 在不同的電視制式下,雅達利2600會(huì )有不同顏色的蛋糕表。NTSC制式下可以使用128色蛋糕表,PAL制式下則只能使用104色蛋糕表,SECAM制式下才8色蛋糕表,少的可憐。 經(jīng)典游戲

經(jīng)典游戲:運河大戰(加油飛機、打飛機)
在這臺游戲機的一生中,雅達利公司發(fā)售了許多永垂史冊的好游戲。比如《冒險》(Adventure)(通常被認為是動(dòng)作冒險類(lèi)游戲的始祖),《磚塊》和《亞爾復仇記》(Yars'Revenge)。2600的高度普及性吸引了大量第三方廠(chǎng)商,代表作品有動(dòng)視公司的《陷阱》(Pitfall),夢(mèng)想家公司(Imagic)的《亞特蘭蒂斯》(Atlantis),運河大戰也是當年最為流行的游戲。但是《外星人E.T.》(E.T.the Extra-Terrestrial)和《吃豆精靈》在1983年游戲機大戰發(fā)動(dòng)時(shí)遭到惡評。傳承
大部分雅達利2600的游戲音樂(lè )都很簡(jiǎn)單乏味,這種特殊性使其成為現代電子虛擬音樂(lè )的代表。2002年,達拉斯(Dallas)的音樂(lè )家和視覺(jué)藝術(shù)家保羅·斯洛卡姆(Paul Slocum)設計出了專(zhuān)為雅達利2600稱(chēng)作“Synthcart”的卡帶,可以使雅達利2600的音樂(lè )轉換成兩種電子合成聲音和鼓點(diǎn),很多音樂(lè ),如《8位武器》(8Bit Weapon)、《麥克比森》(MIKE BISON)、Bud Mevlin、TEMPHUIBIS、《史古格》(The Squigs)和斯洛卡姆自己的《林?!罚═ree Wave)都是用Synthcart制作的2600現代音樂(lè )。業(yè)余愛(ài)好者改造了變壓器使之能和MIDI設備配合使用。一些諸如MXR藍調盒子(MXR Blue Box)效果單元具備的功能經(jīng)常用來(lái)制造雅達利音樂(lè )。 模擬
30年后再回首雅達利的出生,愛(ài)好者們每年仍在制作并出售幾款新的雅達利家庭作坊游戲。說(shuō)著(zhù)各種語(yǔ)言的的開(kāi)發(fā)者大多還是在6502上干活。對于專(zhuān)家級的電腦工程師而言,在雅達利上開(kāi)發(fā)游戲是一項頭腦的碰撞和挑戰。 制造雅達利的游戲既可以用模擬器,也可以直接用PROM、EROM之類(lèi)的芯片拷貝到空白卡帶里去。家庭作坊的雅達利2600卡帶也可以為世界電子游戲事業(yè)的發(fā)展做出貢獻。 雅達利5200
基本信息
□類(lèi)型:電視游戲操作臺。

雅達利
■代號:第二代□發(fā)售日期:1982年11月(美國)
■停售日期:1984年
□CPU:6502C1.79MHz
■載體:只讀存儲器卡帶
雅達利5200超級系統(Atari 5200 SuperSystem),或簡(jiǎn)稱(chēng)雅達利5200于1982年由雅達利公司作為著(zhù)名的雅達利2600之換代版本而發(fā)售。本打算和Mattel Intellivision競爭,卻未曾想半路殺出個(gè)ColecoVision打得雅達利公司傷亡慘重。大量的設計缺陷嚴重影響了可用性,通常認為該機型市場(chǎng)表現不佳。
雅達利5200內部硬件基本上完全參照雅達利公司已經(jīng)存在的400/800電腦。但是,從發(fā)行數量上(缺少鍵盤(pán)除外)明顯昭示這二者是無(wú)法相提并論的。
硬件
該機型的雅達利400原型擁有強大而壯實(shí)的設計,使雅達利可以快速將其推向市場(chǎng)。
還在內測時(shí),雅達利5200原本叫做“雅達利電視游戲系統X——進(jìn)階電視電腦系統”(Atari Video System X – Advanced Video Computer System),后來(lái)又被公司內部一位女性員工更改代號為“Pam”。據小道消息,Pam真實(shí)的名稱(chēng)是“個(gè)人街機”(Personal Arcade Machine),因為主要游戲都是從街機專(zhuān)制而來(lái)。實(shí)際上開(kāi)發(fā)硬件上100%與雅達利相同的電視游戲系統X確實(shí)存在,但非常罕見(jiàn)。
當時(shí)大部分類(lèi)似主機都只有兩個(gè)控制器插槽,1982年首發(fā)的5200機型率先配備了4個(gè)控制器插槽。5200還采用了類(lèi)似現代手柄的革命性新控制器、數字小鍵盤(pán)、兩個(gè)開(kāi)火按鈕一邊一個(gè)和開(kāi)始、暫停、重置3個(gè)游戲功能鍵。還有創(chuàng )造性地加入第一種自動(dòng)TV轉換盒,在機器打開(kāi)并有信號輸入的時(shí)候能自動(dòng)切換電視信號到游戲機信號。以往版本的RF射頻轉換器需要用戶(hù)手動(dòng)切換開(kāi)關(guān),該RF接線(xiàn)盒仍然類(lèi)似RCA工作室II代(RCA Studio II)的樣式,需要在電源供應連接在電視信號設置或者多個(gè)來(lái)源(?)。雅達利5200只引伸出單一的線(xiàn)纜插入承擔電源和電視信號二者的轉換盒。4控制器插槽的版本可以通過(guò)產(chǎn)品編號的*來(lái)識別。
控制器
5200手柄設計樣式類(lèi)似現代式控制桿,手柄中央沒(méi)有采用彈簧而是很笨重而不可靠的弱橡膠合并了成本低廉且設計得過(guò)度復雜機械化的內部彎曲環(huán)系統,這一點(diǎn)成為了該主機的死穴并最終導致流失大量的客戶(hù)。不管怎樣,手柄上包含暫停鍵對于當時(shí)大多數游戲來(lái)說(shuō)都很新鮮并需要用到。大量第三方廠(chǎng)商的兼容手柄也開(kāi)始生產(chǎn)。
雅達利公司為主機開(kāi)發(fā)了跟主機一般大小的軌跡球控制器。
搖桿和普通自動(dòng)歸位手柄的升級版也曾被開(kāi)發(fā),但沒(méi)有推向市場(chǎng)。
本質(zhì)區別
雅達利5200和400/800電腦
●400/800的10KB操作系統被替換成更簡(jiǎn)單的2KB Bios,每1KB都用來(lái)內置字符設置。
○諸如雅達利8位電視界面轉換器(GTIA)和POCKEY芯片這類(lèi)蛋糕盒和寄存器出現在了存儲器的不同位置。 ●部分寄存器的作用稍有變化。
○5200的控制器處理輸入的數字信號硬件上和400/800不盡相同。(但是雅達利5200給400/800各自雙流向手柄輸入已經(jīng)存在的搖桿寄存器重新排線(xiàn)賦值。) 市場(chǎng)運作失策
盡管1983年發(fā)布的轉換器可以使5200在主機上用更加和藹可親的控制器玩所有的2600游戲,雅達利公司后來(lái)還是在XE游戲系統(XE Games System)重新采用了400/800硬件的控制器設計。
另一個(gè)問(wèn)題就是雅達利在主機上缺少專(zhuān)注——大部分游戲資源已經(jīng)在雅達利2600上過(guò)飽和。當5200把儲備的高質(zhì)量游戲寶庫增色添彩,它面臨著(zhù)剛誕生的ColecoVision處在上升勢頭咄咄逼人,以及風(fēng)雨滄湟的電子游戲市場(chǎng)。
雅達利5200短暫的生命中,有一點(diǎn)值得注意,那就是雅達利公司曾經(jīng)打算發(fā)售5200的廉價(jià)版,改掉控制器存儲單元,內部名稱(chēng)雅達利5100(一說(shuō)雅達利5200 Jr.),該計劃取消之前只產(chǎn)出了幾少部完整功能的主機。
技術(shù)資料
○CPU:普通6502C1.79MHZ(不是65c02)
●硬件支持:兩塊普通VLSI芯片
○最高屏幕分辨率:320x192(256色中)屏顯每次掃描最高16色。蛋糕塊可在每次掃描中通過(guò)ANTIC外部中斷噴糕單修改以使256色同時(shí)顯示。
●圖像:ANTIC和GTIA。
○聲音:通過(guò)POCKY芯片發(fā)出4頻道聲音,同時(shí)處理鍵盤(pán)掃描、串行I/O、高精確度外部中斷計時(shí)器(單循環(huán)精確)和隨機數生成器。 ●RAM:16KB
○ROM:標準游戲卡帶32KB,用容量開(kāi)關(guān)技術(shù)可擴充。2KB電路板BIOS用于主機啟動(dòng)和外部控制中斷。
雅達利7800
基本信息
□類(lèi)型:電視游戲操作臺

雅達利
■代號:第三代(8位領(lǐng)域)□發(fā)售日期:1984年5月(美國)1987年(巴西)
■停售日期:1992年1月1日(?)
□CPU:普通6502C
■載體:只讀存儲器卡帶
□向下兼容:雅達利2600
雅達利7800是雅達利公司1986年6月發(fā)行的。雅達利于發(fā)行兩年前就開(kāi)始對其測試。雅達利7800旨在替換不成功的雅達利5200并復蘇雅達利公司的市場(chǎng)份額,與世嘉和任天堂對抗。雅達利在這一主機上修正了5200的所有缺陷——簡(jiǎn)單的數字手柄;完全兼容2600,價(jià)格便宜(140美元)。
簡(jiǎn)介
雅達利7800Pro系統是雅達利系列中第一款由外包公司——通用電腦公司(GCC,General Computer Corporation)設計的主機。1983~1984年設計期間,本打算1984年末推出后能夠引迅速搶占市場(chǎng)的。該計劃最初命名3600,后來(lái)才改名為7800。 一些關(guān)鍵因素影響了雅達利7800的設計。首先,雅達利已經(jīng)面臨著(zhù)Colecovision的巨大壓力,吹噓在圖像上相較雅達利的2600電視電腦系統更接近街機的鏡像。其次,雅達利5200(原本希望和2600一樣風(fēng)光)不兼容雅達利2600游戲和質(zhì)量差的手柄已遭到廣泛的批評。再次,諸如Commodore64家用電腦的降價(jià)讓很多父母覺(jué)得買(mǎi)家用電腦是更明智的投資,除了可以玩更多的游戲,還能用在其它領(lǐng)域,比如編程和學(xué)習。 上一代主機在復制流行街機游戲的感受到家用機上這一領(lǐng)域總是遇到困難時(shí)段,街機游戲在家用機上的移植版普遍會(huì )在物體出現時(shí)發(fā)生閃爍和拖慢。通用電腦公司在街機制作上很有背景,設計了類(lèi)似當時(shí)街機游戲圖像工程新系統。7800因此較之前一代擁有了可以處理龐大到可怕數量的活動(dòng)物體(75~100)。并內置和家用電腦[雅達利8位機(Atari 8-bit)、蘋(píng)果Ⅱ代(Apple II)、Commodore64]以及其他游戲機[雅達利5200和任天堂娛樂(lè )系統(NES, Nintendo Entertainment System)]一樣強壯的6502C1.79MHz處理器。
為了應對5200的批評,雅達利7800不需要轉換器就可以兼容大部分雅達利2600游戲。并且回到了最初的數字控制器。 為了改變家長(cháng)們覺(jué)得家用電腦比游戲及更好的觀(guān)念,主機被設計成可以升級為全式家用電腦。鍵盤(pán)被設計出來(lái),并且帶有擴展槽(與雅達利8位機的SIO槽相同,盡管雅達利7800不能運行雅達利電腦的程序)外接軟驅或者打印機之類(lèi)的設備。
為了帶來(lái)更強的游戲體驗,通用電腦公司還設計了RAM集成電池可以用來(lái)記錄最高分數的“高分卡帶”。7800集體邊緣有擴展槽,據說(shuō)是用來(lái)連接光盤(pán)游戲的。
內部測試和上架
雅達利7800曾在1984年6月在加利福尼亞南部進(jìn)行小規模測試,1984年5月21日夏天的電器展覽會(huì )放出了樣品,13個(gè)游戲最初預售,它們是《吃豆小精靈》(MS Pac-Man)、《方程式賽車(chē)Ⅱ》(Pole Position II)、《飛天蜈蚣》(Centipede)、《馬上槍術(shù)》(Joust)、《挖地道》、《沙漠之隼》(Desert Falcon)、《2084機器人大戰》(Robotron:2084)、《大馬蜂》(Glaga)、《鐵板陣》(Xevious)、《腳力大戰》(Foot Fight)、《滾球大戰》、《弗萊克達魯斯拯救行動(dòng)》和《田徑賽》(Track&Field)。雅達利公司是1984年夏季奧林匹克運動(dòng)會(huì )(1984Summer Olympics)的贊助商,準備在當年的圣誕節突擊性發(fā)售雅達利7800。 1個(gè)月后,華納公司分割雅達利的顧客服務(wù)部出售給了杰克·特拉米爾,他不愿意讓新改組的雅達利公司發(fā)行新的電子游戲主機,為了開(kāi)發(fā)新的16位電腦生產(chǎn)線(xiàn)(成品為雅達利ST)他把雅達利的所有游戲主機項目全部推辭,使之集中精力到電腦生產(chǎn)線(xiàn)上來(lái)。
雅達利7800因此在倉庫里變得很憔悴,直到1986年夏天任天堂娛樂(lè )系統證明了電子游戲市場(chǎng)是有生命力后才被重新介紹。
特拉米爾的市場(chǎng)緩和策略比華納公司預先計劃的還要延緩,取消鍵盤(pán)和高分卡帶,后來(lái)的主機擴展槽也取消了。特拉米爾重拾了1984年原來(lái)發(fā)行的帶有彩色標簽的游戲并將其標簽替換成了廉價(jià)的黑白標簽。特拉米爾在廣告上的忽視,讓主機只有30萬(wàn)美元的盈利在任天堂和世嘉數百萬(wàn)的盈利面前相形見(jiàn)絀。
圖象
雅達利7800的圖像優(yōu)劣經(jīng)常被人們爭來(lái)爭去。有專(zhuān)門(mén)的圖像處理芯片稱(chēng)之為MARIA(名字意味著(zhù)再續雅達利2600 ITA圖像和聲音芯片上的輝煌,TIA-MARIA)產(chǎn)生圖像。MARIA跟其他二、三代主機的芯片大有不同,給游戲者的開(kāi)發(fā)增加了難度。MARIA允許更多數量的蛋糕塊填充在蛋糕表里。每個(gè)蛋糕表包含有導糕器的蛋糕填入口連至圖像數據庫、顏色信息和水平位置。另一同樣的蛋糕表用于自動(dòng)修正多個(gè)帶導糕器的光柵。但是,管理和顯示更多的蛋糕塊比主機制造硬件蛋糕塊和背景需要更多CPU時(shí)間(MARIA需要直接和非直接中斷來(lái)制造蛋糕)。 MARIA有160像素寬或者320像素寬等圖像模式。當320像素寬圖像模式理論上能使7800游戲比任天堂游戲系統和世嘉的256像素圖像模式有更高分辨率,緊張的MARIA程序需求卻通常意味著(zhù)程序員只能用160像素開(kāi)發(fā)模式游戲。
像其他雅達利主機一樣,7800擁有多達256色的蛋糕。沒(méi)有特殊硬件技巧可以同時(shí)顯示其中的56色,但測試中存在256色同時(shí)顯示在屏幕上的情況。蛋糕塊可以有4~12種顏色。
MARIA的特點(diǎn)使之在7800工作產(chǎn)生圖像時(shí)各有優(yōu)缺。它勝過(guò)其他8位主機的優(yōu)點(diǎn)是靜態(tài)無(wú)需屏幕中斷就在大量蛋糕塊之間切換。靈活的設計讓它在蛋糕表操作制造像《滾球大戰》(1987)和《F-18大黃蜂》(F-18Hornet)(1988)偽3D圖形如魚(yú)得水。但是運行像《超級馬里奧》(Super Mario Bros)這類(lèi)滾軸游戲的紋理[1990年的《廢品狗》(Scrapyard Dog)是最好的例子],臨時(shí)制造蛋糕塊就比任天堂娛樂(lè )系統已存儲蛋糕塊的方式意味深長(cháng)得困難了。 聲音
7800以來(lái)TIA產(chǎn)生2聲音信道聲音效果和音樂(lè )經(jīng)常被批評,自1977年雅達利2600VCS以來(lái)這聲音就沒(méi)有過(guò)實(shí)質(zhì)性的提高。由于2600的硬件要和舊系統保持一致,這迫使產(chǎn)品的造價(jià)提升減少了7800母版的可用空間。綜上所述,7800沒(méi)有像處理圖像那樣有專(zhuān)門(mén)處理聲音的附加硬件,聲音被認為是雅達利系統最弱的部分。
作為補償,通用電腦公司的工程師們允許游戲自帶POCKEY音頻芯片大幅度提高音質(zhì)。為了確保軟件開(kāi)發(fā)者制造比TIA更好的聲音能夠經(jīng)濟實(shí)惠,通用電腦公司打算制造一種廉價(jià)的、表現力強的聲音芯片GUMBY,可以?xún)戎迷谟螒蚩◣е?,提高聲音效果,但雅達利被出售給杰克·特拉米爾后這一項目被取消了。
由于卡帶中搭載了聲音芯片的能力,幾乎沒(méi)有7800卡帶不用POCKY硬件提高聲音品質(zhì)。1987年的《滾球大戰》用POCKEY芯片制造所有的音樂(lè )和音效,同樣地,1989年的《突擊隊》(Commando)用POCKEY芯片的游戲音樂(lè )和TIA芯片的音效配合共制造6聲音信道的聲音。
停止的功能
畏懼《卡斯特復仇》的惡名,引發(fā)爭論的雅達利2600不正常的成人主題游戲,雅達利考慮到涉及成人X情游戲肯定會(huì )延續到使用MARIA芯片圖像意味深長(cháng)地提高了的雅達利7800上。為了對抗這些游戲,雅達利采取了數字簽名制度阻止一大批未經(jīng)批準的7800廠(chǎng)商生產(chǎn)游戲。
卡帶插入機器時(shí),7800包含代碼的Bios會(huì )給卡帶產(chǎn)生一個(gè)數字簽名并與卡帶中固有的數字簽名作比較。若卡帶內的簽名可以正常裝載,系統將以正常模式執行,放行卡帶內的游戲數據訪(fǎng)問(wèn)MARIA。如果簽名不正確,7800返回到2600模式無(wú)法使用MARIA芯片。所有在北美發(fā)行的7800游戲都必須經(jīng)過(guò)數字簽署。由于出口限制,該數字簽名部存在于使用大量啟發(fā)式偵測2600卡帶的PAL制式的7800游戲, 比較
有種觀(guān)點(diǎn)認為雅達利7800本質(zhì)上就是升級了的2600。即使在采訪(fǎng)中,萊昂納多·特拉米爾(Leonard Tramiel)也支持這一觀(guān)點(diǎn),開(kāi)門(mén)見(jiàn)山指出“7800本質(zhì)是把2600用軟件的一些東西放進(jìn)硬件里?!边@個(gè)觀(guān)點(diǎn)廣為流傳,7800在很多重要的部分都和2600不同。它采用完整的6502C處理器而不是2600的降格低速度6520C。它的附加RAM(隨機存儲記憶體)可以一次讀取更多卡帶數據。最有價(jià)值的區別,是他徹底不同以往的圖像工程將它站在雅達利2600與雅達利8位機完全不同的層次。 混淆來(lái)源于加入2600芯片使之與2600完全兼容。當用2600模式玩2600游戲的時(shí)候,7800使用電視轉接芯片制造圖像和聲音。處理器為了迎合2600的降格版6507處理器而降速到1.19MHz。RAM限制到128字節,游戲也被限制到4K。
7800模式時(shí)(全屏幕雅達利商標出現),圖像完全被MARIA圖像處理單元處理,所有系統RAM都可用,游戲限制到更大的48K。6502C全速運行于1.79MHz而不是降速的2600模式。2600芯片也運行在7800模式制造聲音和交換控制數據。
軟件體系
1983主機大戰中雅達利7800和整個(gè)公司都面臨著(zhù)嚴峻的軟件缺失折磨。由于主機已經(jīng)能夠玩上百種不同的游戲(取決于對雅達利2600的兼容),許多專(zhuān)為雅達利7800設計的游戲在任何好口碑的雅達利游戲中反應速度最慢。只有約60款游戲發(fā)行是7800專(zhuān)用的。主機有一群粉絲欣賞其80年代早期的街機轉變以及詭異的普通游戲和電腦方面。但值得注意的是,有很多限制讓雅達利7800的游戲世界無(wú)法在同時(shí)代的競爭者中取得優(yōu)勢。
投資降低
主機大戰之后的1986年內部發(fā)行的游戲在市場(chǎng)上已無(wú)法占有地位。杰克·特拉米爾最初打算推辭掉主機大戰前的游戲庫,而不是研發(fā)更多有競爭力的游戲。這些游戲似乎已經(jīng)過(guò)時(shí),比不上《超級馬里奧》更細致,不再被主流媒體所響應。
發(fā)售了一些最初對抗的游戲后,雅達利凱是開(kāi)發(fā)新的7800游戲,卻受困于嚴重包圍和限制中。特拉米爾領(lǐng)導下的7800游戲很快涌入市場(chǎng),這些游戲沒(méi)有發(fā)揮7800的特征,用低薪水的臨時(shí)工趕制而成,非常粗糙令人失望。
通用電腦公司的史蒂夫·戈爾森(Steve Golson)回憶說(shuō):“杰克(·特拉米爾)對于新游戲的提高沒(méi)有任何點(diǎn)子,他想讓人們提高游戲但是卻不給足夠的錢(qián)。所以,沒(méi)有人愿意為他工作?!?/span>
任天堂娛樂(lè )系統和世嘉的微分電路關(guān)鍵處的不同在主機大戰之前昭示了游戲大小的本質(zhì)不同。大戰之前1983年游戲的容量是4K~32K,1985年后的游戲通常是128K~640K(1~5兆位大?。?。8位處理器限制了一次可以讀取的最多游戲數據。 雅達利7800盡管在玩開(kāi)關(guān)轉換游戲方面很有才,無(wú)論對抗用的游戲庫還是特拉米爾第一次發(fā)售可用開(kāi)關(guān)轉換的游戲,大小都在16K~48K。與競爭對手相比,他們嚴重限制了7800游戲開(kāi)始運行時(shí)的復雜程度。最初的7800游戲被推斷成“超級游戲”的時(shí)候,市場(chǎng)運作決定了該游戲習慣性的被認為已經(jīng)在家用電腦上出現過(guò)并且可在任天堂或者世嘉的機器上找到改版。正應了他們在游戲開(kāi)發(fā)商缺乏深度,雅達利后來(lái)在1988年終于開(kāi)始用轉換開(kāi)關(guān)的64K游戲,后來(lái)又增加到128K(1兆位游戲)。主機生命的最后時(shí)刻,大部分游戲還是128K大小,少數144K。盡管主機可以玩更大的游戲卻沒(méi)有出現這樣的游戲。
可用街機轉換
家用機成功的一個(gè)重要途徑是擁有足夠多的流行街機轉制游戲。這曾經(jīng)是雅達利2600VCS擊敗類(lèi)似Intellivision獲得勝利的首要因素。
雅達利7800的一生中,雅達利公司發(fā)現自己制造7800曾經(jīng)流行街機專(zhuān)制游戲時(shí)陷入了和任天堂轉換限制政策。任天堂恢復了電子游戲工業(yè)以后,與軟件開(kāi)發(fā)公司制訂了明確的授權協(xié)議使其按部就班地限制在協(xié)議允許的范圍下進(jìn)行。其中一條便是在任天堂主機制作過(guò)游戲的公司兩年或更長(cháng)時(shí)間內未經(jīng)允許不能在其競爭對手的主機上制作相同游戲。因為NES在市場(chǎng)上的勝利,游戲公司通常會(huì )將其當作首選并且兩年之內不準在其他主機開(kāi)發(fā)相同游戲。導致的結果就是雅達利和世嘉損失慘重。雅達利比世嘉還要慘,因為世嘉還能從自己的街機游戲世界上改制,(雅達利的街機產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在1984年拆分了)雅達利則只能強拽家用電腦上的游戲或者靠原創(chuàng )茍延殘喘。
有些NES游戲是原本在不同的街機上被授權過(guò)的公司開(kāi)發(fā)的,由于NES版的制作者會(huì )被重新限制不能擅自在其他機種開(kāi)發(fā)同樣游戲,協(xié)議規定原來(lái)的街機版權是不會(huì )在多個(gè)機種的家用機改制版消除的。利用這個(gè)漏洞,雅達利7800改制并發(fā)布了《雙截龍》(Double Dragon)、《突擊隊》、《毀滅金剛》(Rampage)、Xenophobe、《怒》(Iraki Warriors)和《功夫之王》(Kung Fu Master)。 批評
對于雅達利7800游戲的批評主要就是可以在別的機種找到更好的,大部分上線(xiàn)的游戲在雅達利2600、5200或8位機上出現過(guò)了。這種情況一直持續到卡拉米爾取消了許多已在2600和XE游戲系統上的游戲。后來(lái),許多7800上的游戲又出現在了雅達利天貓(Atari Lynx)上。
雅達利7800的小游戲庫還受到了關(guān)鍵類(lèi)型沒(méi)有代表人物(游戲角色)的尷尬,差的動(dòng)作(運動(dòng)游戲)或者不相稱(chēng)的大量游戲(飛行游戲)。
第三方軟件支持
顯然雅達利做的第三方軟件公司的招募工作是徒勞的,大部分公司被成功的任天堂溫柔地鎖在了NES平臺上,八分之三的雅達利7800游戲是由三家公司出品的(專(zhuān)藝娛樂(lè )、動(dòng)視、Froggo),剩下的幾乎都是山寨小廠(chǎng)或雅達利自造。并且,大部分雅達利的特征已經(jīng)無(wú)法再吸引。
周邊
雅達利不像世嘉和任天堂,他不希望給7800開(kāi)發(fā)過(guò)多周邊。最值得注意的也就是XG-1光線(xiàn)槍?zhuān)脱胚_利XE游戲系統捆綁銷(xiāo)售。XG-1完全兼容雅達利7800并為其他雅達利主機的用戶(hù)單獨出售。雅達利發(fā)售過(guò)4款XG-1射線(xiàn)槍游戲——《異形軍團》(Alien Brigade)、《弩》(Crossbow)、《消逝》(Meltdown)、《谷倉爆破》(Barnyard Blaster)。
為了回應對于7800超出人類(lèi)環(huán)境改造學(xué)問(wèn)題脯氨酸控制器,雅達利隨后在歐洲發(fā)售了與任天堂和世嘉材料相同的7800手柄。
市場(chǎng)表現
雅達利7800從1986~1991年一直在市場(chǎng)上掙扎,1992年1月1日,雅達利正式宣布7800停產(chǎn),雅達利2600、雅達利8位機、雅達利XE游戲系統也同時(shí)停產(chǎn)。停產(chǎn)時(shí),任天堂的NES已經(jīng)完全占領(lǐng)了市場(chǎng),高達80%的北美市場(chǎng)成為了任天堂的天下,雅達利只有可憐的2%。
雅達利7800的一生都在迫于奔命和其他機種作斗爭,任天堂和世嘉在銷(xiāo)量上都遠遠超過(guò)了它,但雅達利公司在這部主機上體現了創(chuàng )新和冒險精神和獨創(chuàng )的2600兼容性。利潤是很誘人的,但市場(chǎng)、技術(shù)和用戶(hù)說(shuō)了才算數。不論如何,雅達利的7800市場(chǎng)玷污了其名聲,使后來(lái)雅達利的猛虎機(Jaguar)和天貓(Lynx)走下坡路。
未發(fā)售游戲
和其他游戲機一樣,很多7800的游戲沒(méi)有得到正式發(fā)售機會(huì )。但是,個(gè)別內測版還是泄露了,因為特拉米爾不情愿把雅達利放在第一位。雅達利7800內測版在收藏家看來(lái)非常有價(jià)值,可以拍賣(mài)到驚人的天價(jià)。收藏家們通常都不想公開(kāi)他們的收藏或者冒著(zhù)風(fēng)險去給游戲估價(jià)。盡管如此,一些未發(fā)售的雅達利7800游戲和一些早期發(fā)布的游戲終見(jiàn)天日。一小部分量產(chǎn)了。
這些游戲包括:
Klax[藍天軟件(Blue Sky Software)制作]這個(gè)游戲幾乎快要成功了可惜功虧一簣。它只能地下發(fā)行直到有人做出了其ROM拋向公眾。后來(lái),開(kāi)發(fā)者現身為游戲增加了新的關(guān)卡。
Gato(Ibid Software制作)在XE游戲系統上發(fā)售,7800版原本在計劃中但差一個(gè)簡(jiǎn)單的測試沒(méi)有完成。
《迷失戰斗》(Missing in Action)(Imagitec Design為T(mén)NT Games制作)卷軸動(dòng)作冒險類(lèi)游戲,取消時(shí)完成度85%。游戲大體上已經(jīng)可以運行,只是個(gè)別地方需要作弊或者增加東西。
《果核戰斗》(Pit Fighter)(Imagitec Design制作)早期的測試版被發(fā)現,只有原始的圖像,沒(méi)有聲音和很糟糕的控制感。
《弗萊克達魯斯拯救行動(dòng)》(通用電腦公司制作)2004年根據同名流行電腦游戲改制而來(lái)。游戲的部分引擎已經(jīng)完整運行但是沒(méi)有敵人。
其他的資料大部分已經(jīng)散佚,他們都消失在歷史長(cháng)河中。最值得注意的是Skyfox(展示了原來(lái)的主機外殼背面)和《電子警察》(Electrocop)(沒(méi)人能看懂的藝術(shù)作品)。
技術(shù)數據
○CPU:普通6502C
●速度:1.79MHz,TIA或RIOT工作時(shí)降速至1.19MHz
(注:此為雅達利的普通6502在史黛拉上測試得出的結果,允許其他驅動(dòng)以其他方式工作)
○RAM:4KB(2 6116 2Kx8 RAM ICs)
●ROM:構筑于4KB BIOS ROM,無(wú)轉換開(kāi)關(guān)48KB卡帶ROM空間。
○圖像:MARIA本地圖像控制器
●160x240(160x288PAL)分辨率或320x240/288分辨率
○25色蛋糕盒共256色(16hue*16 luma)。根據可用顏色和蛋糕塊顏色的數量改變圖像模式
○圖像時(shí)鐘:7.16MHz
●I/O:2個(gè)手柄插槽、1個(gè)卡槽、1個(gè)擴展連接槽、電源輸入、射頻輸出。
○聲音:TIA視頻和聲音芯片,與2600相同。只有聲音是7800游戲的。所有圖像和聲音均見(jiàn)于2600游戲。
●可選POCKEY聲音芯片集成于卡帶中提高聲音效果。
內測階段:
○Atari3600–初版
●AtariCX-9000電視電腦系統
產(chǎn)品:
○AtariCX7800–兩個(gè)手柄插槽于前面板。邊緣有設備擴展槽。捆綁周邊包括兩副CX24 雙線(xiàn)手柄、AC轉換器、開(kāi)關(guān)盒、RCA連接盒、軌跡球Ⅱ代。
●AtariCX7800–第二版。主板稍作升級,增加附計時(shí)器。取消設備擴展槽仍保留設計痕跡。
○AtariCX7800–第三版。同上但設備擴展槽處的痕跡更淺。
雅達利猛虎
基本信息
■類(lèi)型:電子游戲操作臺。

雅達利
□代號:第五代(?)■發(fā)售日期:1993年11月18日(美國)
□CPU:摩托羅拉68000
■載體:ROM卡代,CD-ROM
□累計銷(xiāo)售:50萬(wàn)臺(截至2007年5月15日)
■上一版本:雅達利7800
雅達利猛虎是雅達利公司1993年發(fā)售的游戲平臺,是該公司為了超越MD/Genesis和超級任天堂(SNES,Super Nintendo Entertainment System)而作出的最后努力。和較早發(fā)售的3DO競爭所以叫做第五代操作系統。主機1993年11月在部分美國城市首發(fā),1994年全美普發(fā)。盡管公認它是世界上第一臺64位游戲機,猛虎宣傳策略慘遭失敗促使雅達利離開(kāi)了游戲機行業(yè)。但正因為如此,猛虎成為了稀有經(jīng)典和少部分游戲迷們爭相收藏研究的對象。 歷史
猛虎是雅達利公司發(fā)售的最后一款游戲機。星火科技(Flare Technology)的創(chuàng )辦人馬丁·布萊南(Martin Brennan)和約翰·馬謝森(John Mathieson)說(shuō)他們做不出比世嘉MD或者SNES更好的主機,但可以更廉價(jià)。鑒于他們在凱尼克斯多平臺系統(Konix Multisystem)上的優(yōu)秀表現,雅達利公司說(shuō)服他們兩個(gè)將星火科技和雅達利改組合并,新名稱(chēng)叫做“星火二代”(Flare II)。 星火二代本打算為雅達利設計兩種主機。一種是32位的[內部名稱(chēng)“黑豹”(Panther)],一種是64位的(內部名稱(chēng)“猛虎”)。其實(shí)后者的生命力和前景更被看好,雅達利公司便用獵槍殘忍地殺害了黑豹,集中精力在64位領(lǐng)域“斗猛虎”。
猛虎以250美元的價(jià)格在1993年11月發(fā)售,從IBM借了50萬(wàn)資金生產(chǎn)。游戲機最早只在紐約(New York)和舊金山(San Fransisco)地區發(fā)售,1994初年才普發(fā)。
該主機首發(fā)時(shí)的口號是“解迷題”,顯然是在向16位機挑釁說(shuō)他會(huì )在競爭匯總獲勝。一開(kāi)始賣(mài)得還不錯,比同年假期發(fā)售的3DO更流行,銷(xiāo)量更高;但是個(gè)別讓人憂(yōu)郁的垃圾游戲發(fā)售并沒(méi)有引起雅達利足夠重視。第一個(gè)游戲是《戰將2000》(Tempest2000),隨后像《毀滅戰士》(Doom)和《德軍總部3D》(WolfStein3D)也相繼面世,最有口碑的要數《異形大戰鐵血戰士》(AlienVSPredator)了,發(fā)售第一年就賣(mài)出了25萬(wàn)份。 因為在老虎嘴邊揩油太難了,在猛虎短暫的一生中只有寥寥數款游戲。發(fā)售的硬件bug多是表現的一方面(比如記憶體控制器的問(wèn)題讓程序員不得不在系統RAM或者有bug的UART上修復),缺少開(kāi)發(fā)工具是另一方面,這會(huì )讓游戲制作者制作起來(lái)更繁瑣,提供的文件經(jīng)常不完整。顧客也常常抱怨猛虎的控制器太難駕馭,多達15個(gè)按鍵。
1995年末,索尼(Sony)PlayStation和世嘉土星(Saturn)闖入市場(chǎng),猛虎的命運已經(jīng)注定了多舛。在一次采訪(fǎng)中雅達利公司CEO山姆·特拉米爾(杰克·特拉米爾之子)認為猛虎實(shí)力比世嘉土星稍強一些但相比PlayStation稍遜一籌。他預測PlayStation將會(huì )以500美元的售價(jià)發(fā)售,還說(shuō)所有250~300美圓的主機還會(huì )降價(jià),雅達利將會(huì )史無(wú)前例通過(guò)法律手段族阻止銷(xiāo)售。他的評論登上了《游戲諜報》(GameSpy)雜志《電子游戲史上25個(gè)傻時(shí)刻》的第三位。
猛虎在彌留之際的最后垂死掙扎,雅達利想靠宣傳猛虎是當時(shí)唯一64位主機來(lái)貶損其他對手的主機。懂行的玩家們展開(kāi)了激烈的爭論有些(?)覺(jué)得猛虎的“64位處理器”信條不過(guò)是圖像加速器,需要猛虎自己的處理器外部控制,本地的GPU仍然在使用已被證實(shí)為32位的CPU(68000)之內使用32位指令集。另一部分持反對意見(jiàn),認為64位的ALU圖形處理還很少見(jiàn),這足以支持雅達利的聲稱(chēng)。主機的設計家們提到過(guò)GPU或者DSP可以當CPU來(lái)使喚,只留下摩托羅拉68000讀取控制器輸入數據。其實(shí)很多開(kāi)發(fā)者用摩托羅拉68000維系游戲運轉邏輯或者人工智能。
最終,1996年中,雅達利早晨播放商業(yè)信息廣告,用推銷(xiāo)員四處推銷(xiāo)這一游戲系統,希望讓猛虎東山再起,前前后后忙活了一年,還是沒(méi)有把籠子里的所有猛虎都清干凈。2007年5月15日為止,猛虎只賣(mài)出了50萬(wàn)臺
猛虎短暫而壯烈的生命中只有很少幾款周邊。不管怎樣,只有猛虎CD和老虎鏈子(JagLink)(連接兩臺猛虎使之對戰的連接線(xiàn))上了貨架?;⒑鹣到y(讓主機說(shuō)很清晰的語(yǔ)音)和VR頭盔(紅外線(xiàn)軌跡系統,類(lèi)似Virtual Boy)只夭折在了內測階段沒(méi)有上市。(Loki和凱尼克斯多平臺系統類(lèi)似的命運。) 在雅達利與JTStorage兼并中雅達利被反向兼并,雅達利猛虎的產(chǎn)品也隨之停止銷(xiāo)售了。 雅達利的另一部分被孩之寶公司(Hasbro Interactive)于1990年代末收購。孩之寶賦予猛虎權限,允許其將開(kāi)發(fā)游戲的大門(mén)向家庭作坊敞開(kāi)。部分游戲公司,如電視游戲公司(Telegames)、ScatoLOGIC、以及青鳥(niǎo)公司(Songbird Productions)那些堆在公司里沒(méi)來(lái)得及發(fā)售的猛虎游戲的廢銅爛鐵得到了繼續開(kāi)發(fā)和發(fā)售的動(dòng)力。
假以時(shí)日之后,Imagin系統,一種牙齒成像儀產(chǎn)品購買(mǎi)了雅達利猛虎的模型進(jìn)行一些小的變更,以適合他們公寓尺寸的HorRod照相機。游戲卡槽被竟然重新用來(lái)插存儲卡,后來(lái)的產(chǎn)品在外殼上仍然類(lèi)似猛虎。
街機游戲
雅達利出品的雅達利猛虎芯片可適用于其街機游戲,這種機型叫做幣飼老虎(COJAG,Coin-Op Jaguar),不再采用68000而是68002或者M(jìn)IPS R3000作為CPU(視版本情況而定),增加了硬盤(pán)和更多RAM。它可以運行光槍游戲,如《51區》(Area51)、《鐵面無(wú)私》(Maximum Force)。其它游戲[《三對三》(3On3Basketball)、《瘋狂釣魚(yú)》(Fishin'Frenzy)、《冰之世界》(Freeze)、《惡性循環(huán)》(Vicous Circle)]制作出來(lái)卻沒(méi)有發(fā)售。 雅達利猛虎CD

雅達利
雅達利猛虎CD或者叫做猛虎CD是雅達利猛虎的周邊。在公司垂死的晚期,雅達利發(fā)明了意義深遠的CD-ROM游戲系統。該系統首創(chuàng )性的插入猛虎的卡槽騎在主機的上面(這種設計最初后來(lái)被世嘉32X/CD也采用過(guò),音像制品界也曾仿照這種設計出過(guò)卡帶錄音機和CD播放機合一的機器),藝術(shù)設計家評論說(shuō)著(zhù)主機看起來(lái)像廁所坐便器或牛屎,總之沒(méi)有好詞兒。猛虎CD有配備卡槽,玩猛虎卡帶不必把它拿下去。并且使用分體式記憶條卡帶存儲游戲進(jìn)度和高分。
猛虎CD內置2x光驅和杰弗·敏特(Jeff Minter)發(fā)明的視覺(jué)增強系統(VLM,Virtual Light Machine)芯片。VLM會(huì )在音頻CD插入的時(shí)候往屏幕上根據音樂(lè )制造出老于世故的光線(xiàn),這也是一項首創(chuàng )(后來(lái)被Windows Media Player等播放器普遍采用,以前的錄音機都只有波形音量條或者單音量條,頂多是做成花形或者放射狀),這項獨特的發(fā)明多少為雅達利挽回了點(diǎn)兒面子。該機種附贈兩款游戲,《藍色霹靂火》(Blue Lightning)和Vid Grid;一張音樂(lè )CD,《戰將2000》游戲原聲帶(Temset2000SounkTrack);以及《神秘島》(Myst)資料盤(pán)。 猛虎CD的游戲最高可以達到760MB,也就是CD-ROM光盤(pán)的普遍容量,設計者對通用的CD-ROM格式視而不見(jiàn),創(chuàng )立了自己的音頻CD格式。引人注目地能夠在一張盤(pán)存放更多內容并防止盜版破解,這種格式只提供有限的錯誤修正。
光驅是雅達利外包給飛利浦美國分公司做的。內部數據說(shuō)是2萬(wàn)套。雅達利的報表顯示第一批很快就售出,并開(kāi)始續訂貨。如果把JT存儲轉換器幾個(gè)月前放出的苗頭也算上,可能那2萬(wàn)臺主機是唯一發(fā)售的主機了。猛虎CD最后一款發(fā)售的游戲是2005年的Gorf。
由于CD游戲的讀取速度慢,游戲的附加部分總是會(huì )吸引玩家的注意力。特別說(shuō)明的是,過(guò)去幾年里附加部分曾經(jīng)相當的魅力四射,主要是因為CD的供應量太少。而且,現在仍然可以下載并刻錄一些未加密游戲(Black Ice/White Noise、Native、Atomic)的演示并毫無(wú)二致地在游戲機上玩。因此,家庭作坊十分活躍,還做了幾款游戲(Eerievale)。但是,第三方的游戲廠(chǎng)商(Protector SE、B&C's art)仍然需要未加密的游戲。