1985年12月,第一代“三國志”上市,該游戲一經(jīng)上市就好評如潮,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產(chǎn)品獎。
1989年12月,《三國志Ⅱ》問(wèn)世,但是這一代卻并沒(méi)有比第一代取得更大的成功。 1993年,《三國志Ⅲ》發(fā)售,這是整個(gè)三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列游戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。
在三代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志Ⅳ》。該作品在很多方面有所創(chuàng )新,引入投石器、連弩等工具。到了1995年,光榮又推出了《三國志Ⅴ》,這成為DOS平臺下三國志游戲的巔峰之作,該款游戲無(wú)論畫(huà)面還是可玩性都達到了當時(shí)的最高水平,由此一舉占領(lǐng)了當時(shí)回合制策略游戲的主要市場(chǎng)。 自《三國志Ⅴ》以后,光榮面臨兩大難題:一是關(guān)于當時(shí)新出品的Windows操作系統的編程,另一個(gè)則是關(guān)于游戲本身的可玩性遭到質(zhì)疑。
《三國志Ⅵ》正是光榮面對這兩個(gè)問(wèn)題所作的回應,從界面上可以看出,光榮編程人員對Windows系統的了解:不僅BUG很少,并且在Windows集成菜單中增加了許多原本在游戲中就存在的菜單選項,雖然這個(gè)措施有畫(huà)蛇添足的嫌疑,但光榮卻把它保留下來(lái),延續到三國志的三個(gè)外傳(三國志英杰傳、三國志孔明傳與三國志曹操傳)中。另外,《三國志Ⅵ》開(kāi)始引入大量史實(shí)與虛構劇情,擺脫了以往游戲中的三國人物描寫(xiě)蒼白的現象,注入全新的活力。 2000年,《三國志Ⅶ》正式發(fā)售,光榮在制作該游戲時(shí),引入了另一系列游戲《太閣立志傳》的人物培養功能,著(zhù)重以“人”的視角進(jìn)行游戲,并且在畫(huà)質(zhì)、音樂(lè )上也有了飛躍,其下一代《三國志Ⅷ》也延續了這一發(fā)展途徑,成為三國志系列中兩款有別于其他系列的亮點(diǎn)。但這種改進(jìn)似乎引起了兩極分化:一部分太閣立志傳的玩家注意到三國志Ⅶ、Ⅷ的出現,成為三國志系列的新玩家群體;但這也導致傳統派玩家的不滿(mǎn),他們認為三國志系列應該把重心放在戰爭與外交策略上,而不是人物的培養。鑒于這種局面,光榮最終回歸了傳統視角,以戰爭為主要功用,將人物養成大幅度刪減,這體現在《三國志Ⅸ》中。 與此同時(shí),由于電腦立體顯卡和電視游戲機的三維畫(huà)面大大改進(jìn),光榮也推出《三國無(wú)雙》系列,以三維及格斗模式推出,宣稱(chēng)讓玩家一嘗以一敵百,百萬(wàn)軍中突圍的暢快感,開(kāi)辟了公司新的游戲類(lèi)型。 《三國志11》與三國志Ⅸ類(lèi)似,整個(gè)中國以一幅地圖表示。另外在制圖中亦大幅強化,使用水墨畫(huà)立體構圖的方式展現中國疆域的山河壯麗,是三國志系列中畫(huà)面突破最大的一款。該作品也借鑒了光榮另一系列作品《信長(cháng)之野望·天下創(chuàng )世》和《信長(cháng)之野望·革新》的某些要素。這亦是三國志系列首次走出二維界面,于地圖、場(chǎng)境、舌戰和單挑情節中首次用到三維構圖。而且部分人物模組造型是從三國無(wú)雙中的造型為藍本,再“正?;保ㄈ?/span>周泰的三維模型中的面部就是來(lái)自真三國無(wú)雙4)而成的。 在《三國志11》推出6年后的《三國志12》,系統上與前一代不同。首先舍棄了大地圖系統,改采切換畫(huà)面。另外戰斗也是分隔畫(huà)面,不采大地圖戰斗形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。此外,12代比較特別是增加了“秘策”,并且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的“人中呂布”、曹操的“魏武之強”及關(guān)羽的“千里行”等。在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經(jīng)確定,與《三國志11》相似,沒(méi)有太大改變。整體來(lái)說(shuō),《三國志12》界面上比較接近信長(cháng)之野望系列中的《天下創(chuàng )世》,與《三國志11》不同。此外,本作不能進(jìn)行軍糧交易,是模擬游戲系列中少見(jiàn)的。 2016年1月28日,多次跳票的《三國志13》正式發(fā)售。引入無(wú)論是一介武將或一國君主,都能隨心所欲操控的700名武將,精心挑選出的心儀武將,盡情奔馳于三國志世界的“全武將扮演”機制。以玩家武將為首的武將存在感及相互關(guān)系,均能令人一目了然的「相關(guān)圖」設定及大幅影響內政及戰斗的「絆」設定,以各武將視點(diǎn)描繪出在激烈動(dòng)蕩的時(shí)代中,各武將熱血故事。此外,攻略型的活動(dòng)模式「英杰傳模式」,于攻略各關(guān)卡的同時(shí),也能進(jìn)一步體驗各英雄豪杰們的精采人生。無(wú)論是各大軍間的即時(shí)動(dòng)態(tài)戰況、發(fā)動(dòng)顛覆戰局的「戰法」、猛將間的「單挑」等,所有在戰場(chǎng)上發(fā)生的各種場(chǎng)景,均以壯闊的3D畫(huà)質(zhì)生動(dòng)再現。加上應戰況隨時(shí)變動(dòng)的行軍方針等戰術(shù)技巧,演出一場(chǎng)場(chǎng)個(gè)性武將們的豪邁戰斗。以全3D方式完美呈現,具超有迫力的寬闊平原、壯麗山河、一望無(wú)際的沙漠等地形,完整收錄中國大陸各地不同特殊風(fēng)貌,以及系列作最多、多達60個(gè)的地方城市。各城市內部均以無(wú)縫方式銜接,隨著(zhù)都市開(kāi)發(fā)方針與過(guò)程,外觀(guān)會(huì )一并隨之產(chǎn)生各種變化。 2017年3月29日,光榮特庫摩針對移動(dòng)平臺推出的手機游戲《三國志:軍團》已登陸了安卓平臺,游戲也即將登陸iOS平臺。 2019年9月12日,光榮特庫摩在東京電玩展上正式發(fā)布了《三國志14》的消息?!度龂?4》為2016年發(fā)售的《三國志13》睽違近4年的正統續作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價(jià)的《三國志Ⅸ》及《三國志11》的游戲特色,采用「1張地圖君主制」。本作以「得『土地』者得天下」為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,并能夠進(jìn)行前所未有的自由戰略組合。 1、武將可以作為游戲主角參加,使三國志VII的玩法更加豐富。一改以往三國志游戲玩者只能飾演君主的玩法,你可以單獨挑選一位一般武將來(lái)玩,O人物比以往又有增加,共有三國志武將520名+登錄武將100名=620名武將加入三國志。 2、武將身份的轉化。本游戲中人物的身份有“君主、軍師、太守、一般和在野”,不同的身份在行動(dòng)中有不同的,信息來(lái)源和不同的游戲指令。不同的身份有不同的游戲目的,如軍師是為了輔助君主平天下; 太守是培養地方勢力以圖日后稱(chēng)王;在野武將為了給明君賞識,發(fā)展自己仕途。